Être plus accessible tue-t-il l’essence de Dead Rising ? Sa remasterisation promet de nouvelles fonctionnalités qui plairont à certains et peut-être en énerveront d'autres, mais Capcom a la tâche facile - Dead Rising Deluxe Remaster

03/07/2024


Je ne suis pas sûr des projets de Capcom pour l'avenir de Dead Rising, mais dernièrement, chaque fois qu'un jeu fait plus qu'une simple réédition sur une plateforme, je pense toujours que c'est un test du terrain pour les versions futures. Cela a été mentionné dans les plans d'Ubisoft avec les remakes en cours et le temps qu'il leur faudra pour les concrétiser.

Dans le cas du Dead Rising Deluxe Remaster récemment annoncé, il ne fait aucun doute que de nombreux ajouts vous ont coûté du temps et de l'argent. Le plus remarquable est le graphisme mis à jour, qui non seulement se préoccupe d'augmenter la définition et le taux de rafraîchissement, mais retouche également la modélisation de tout, le rapprochant assez de ce que je considère remake visuel, avec de nombreux ajouts, dont doublage espagnol, dont nous avons parlé ici. Cependant, celui qui pourrait passer inaperçu pour ceux qui ne connaissent pas la série est la caractéristique de sauvegarde automatique et de avance rapide, et Dead Rising n'est pas seulement un jeu de survie contre des zombies. C’est aussi contre la montre.

La nouvelle mécanique peut sembler quelque peu intrusive par rapport à la philosophie de conception originale

A l'époque, ce concept était très original, car l'incursion de Frank Ouest dans ce centre commercial infesté de morts-vivants, il avait un Limite de 72 heures et pas réel. Un temps très serré qui faisait ressentir au joueur la pression constante de l'horloge lorsqu'il se retrouvait en difficulté ou lorsqu'il essayait de répondre aux appels constants à l'aide des survivants. Il n'y avait pas de temps pour tout.

Au moins, pendant le premier jeu, parce que la chose normale dans le premier Dead Rising était de clôturer ce jeu avec pas mal de choses en attente et recommencer. Le bon? Que nous aurions plus de facilité dans les jeux suivants, puisque nous avons conservé quelques statistiques et compétences, en plus de toute notre expérience et nos connaissances accumulées pendant le raid. Oui, je sais à quoi ça ressemble : roguelite. Mais mettez-vous à la situation de ce jeu, sorti en 2006, avant le boom des roguelikes avec des jeux comme The Binding of Isaac ou Rogue Legacy.

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Dead Rising était un jeu en avance sur son temps

De nombreux joueurs ont trouvé les concepts de « recommencement » ou de « limite de temps » plus terrifiants que les zombies, c'est pourquoi la franchise s'est éloignée de ce concept et est devenue plus terrifiante. accessible. Et c'est probablement aussi la raison pour laquelle elle a perdu un peu de son charme et de son essence. Le plus drôle, c'est que tu n'as pas eu le temps. Que vous prenez des décisions hâtives. que le psychopathes du centre commercial, ils vous gâcheraient et vous perdriez du temps si vous en sortiez vivant. Tout pour que le prochain match soit plus facile.

C'est pourquoi la nouvelle mécanique peut sembler quelque peu intrusive par rapport à la philosophie de conception originale. Il faut être juste : ils ne détruisent pas complètement la mécanique ; Il semble qu'il y aura encore une limite de temps et la possibilité de recommencer. Mais ils faciliteront deux choses. Au sauvegarde manuelle, ce qui ne pouvait être fait que dans les salles de bain et c'était la raison pour laquelle il était si difficile de progresser, une sauvegarde automatique est ajoutée. Je comprends que Capcom souhaite faciliter les progrès ici de la même manière que les machines à écrire ont cessé d'être essentielles dans Resident Evil. Bien entendu, ce faisant, une partie de la tension initiale sera perdue.

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L'autre fonction est Avance rapide, ce qui pourrait peut-être être plus intéressant. Il y avait des moments, surtout quand on connaissait déjà le jeu, où des moments vides se formaient jusqu'à l'activation d'un événement selon le timer. Avec l'option Fast-Forward, nous pouvons attendre automatiquement le temps que nous voulons et ainsi accélérer le processus, ce qui accélérera les deuxième et troisième jeux.

Je pense qu'il est facile pour Capcom de ne pas irriter les fans de jeux classiques en mettant simplement une option qui désactive ces fonctionnalités, alors qu'ils peuvent attirer de nouveaux joueurs en leur permettant de progresser plus facilement. Mais n'oublions pas que la plupart des raisons pour lesquelles la franchise Dead Rising s'est dégonflée sont dues au fait que devenir trop accessible et simplifier les choses, tout comme cela s'est produit dans ses troisième et quatrième tranches. Et, même si cela me fait mal de l'admettre, je comprends pourquoi Capcom est tenté par ces installations : de nombreux joueurs sont terrifiés par les mécaniques temporelles.

Avant de connaître le succès avec Dark Souls ou Elden Ring, FromSoftware s'est tourné vers Final Fantasy pour créer son propre JRPG, même si Enchanted Arms est rapidement tombé dans l'oubli.

Le simple fait de penser qu'ils ont un limite de temps effectuer une tâche les rend nerveux, comme s'ils passaient un examen. Et, même si je le comprends, je pense que nous devrions nous laisser davantage séduire par la mécanique du temps, car précisément cet état psychologique de pression constante, et cette approche qui va à l'encontre du complétisme, qui nous avertit que nous ne pouvons pas tout réaliser, est quelque chose qui serait très bénéfique pour nous dans notre industrie. Et Dead Rising, bien qu'il ait été récompensé pour le nombre de zombies à l'écran, est également connu pour cela.

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