"Elden Ring n'était pas sans problèmes." Miyazaki avoue que le jeu a eu un développement complexe, mais anticipe un avenir et des âmes améliorées - Elden Ring : Shadow of the Erdtree

05/06/2024


Il ne reste que quelques semaines avant que la communauté puisse jouer à Elden Ring : Shadow of the Erdtree. Ce n'est peut-être pas une extension plus importante que le jeu de base, mais il y a de fortes chances que cela se produise. Le DLC dure plus longtemps que de nombreux jeux que vous avez joué cette année. Il y a quelques heures, les impressions des médias après avoir joué trois heures de jeu ont été révélées. semblable à une âme de FromSoftware, et la grande majorité a encore été très surprise.

Ce n'est pas une surprise vu l'excellent travail que l'équipe japonaise fait à chaque nouveau titre, mais une grande partie du mérite revient également au directeur d'Elden Ring et président de À partir du logiciel, Hidetaka Miyazaki. Dans une interview avec Joueur sur PCle créatif japonais a parlé de la grande différence entre le jeu original et Shadows of the Erdtree, mais il a également été surpris en reconnaissant les problèmes et les défis qu'il a dû surmonter avec Elden Ring.

"Pour créer un jeu aussi grand et ambitieux que Elden Ring n'a pas été sans problèmes. Il était un processus long et difficile. Mais c’était aussi très amusant en tant que créateur. J’adorerais recréer cette expérience pour moi-même, plus que toute autre chose. Avec ces jeux, il y a toujours des choses qui vont bien et des choses qui ne vont pas très bien. Avec Elden Ring, c’est pareil. Ce processus bidirectionnel, la communication avec les joueurs, a été très bon cette fois, je pense que c'est quelque chose que nous avons réussi à renforcer un peu mieux", explique-t-il.

Miyazaki vise à diriger les prochaines âmes de FromSoftware

Ces paroles de Hidetaka Miyazaki sont très importantes, car elles impliquent que il continuera à diriger des jeux vidéo. Il y a quelques semaines, nous avions signalé que Miyazaki pourrait ne pas diriger les prochaines âmes de FromSoftware, car il a déclaré qu'il était très possible que nous voyions de nouveaux réalisateurs dans le futur. Laissant de côté cela, Miyazaki dans l'interview de PC Gamer a anticipé une âme améliorée, comme celle qu'il a apprise de l'ensemble du processus d'Elden Ring. "Donc prends ces parties qui ne se sont pas si bien passées cette fois avec Elden Ring et incorporez-les et les améliorer dans un futur titre est quelque chose qui me passionne".

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