Digital Foundry teste Ark: Survival Ascended sur Xbox, et les résultats sont assez choquants

14/06/2024


En novembre dernier, nous avons examiné certains des premiers tests publics d'Ark: Survival Ascended sur Xbox et avons trouvé des « résultats intéressants », et maintenant l'équipe de Fonderie numérique vous avez donné au jeu une critique assez cinglante d'un point de vue technique - environ six mois après son lancement.

Dans une nouvelle confrontation de la part du point de vente axé sur la technologie, le remake d'Ark 2023 est qualifié de "le jeu Unreal Engine 5 le moins optimisé que nous ayons vu sur console". Si vous regardez la vidéo ci-dessus, les preuves sont assez accablantes : la version Xbox Series S ressemble presque à un jeu différent !

"Les comptes PS5 et Series se résolvent à une résolution interne de 450p (encore une fois sur une échelle de 50 pour cent)."

Pour accompagner ces chiffres de résolution interne assez faibles, la fréquence d’images semble être omniprésente dans les versions console d’Ark: Survival Ascended.

"Pour commencer, nous avons la série S avec sa cible de 900p et sa résolution interne typique de 450p. Le jeu est entièrement déverrouillé à 60 ips, bien que les performances soient normalement environ la moitié de celles-ci - ou pire dans les zones de jungle dense ou sur la carte de la terre brûlée. Dans ma partie, j'ai a également trouvé une zone dans la zone nord 1 de l'île où les fréquences d'images ont chuté jusqu'à 13 images par seconde, en particulier lorsqu'il pleut et la nuit.

En passant à la série X, nous sommes au moins plus proches de la barre des 60 ips, avec une résolution cible plus élevée de 1440p - 720p interne. Les fréquences d'images sont généralement comprises entre 30 et 45 ips, mais j'ai repéré des chutes dans les 20 ips dans certaines zones, comme notre point de stress de la série S dans la jungle du nord. »

Même en jouant avec certains paramètres du jeu pour améliorer les choses, petit Cependant, l'équipe DF pense toujours que "nous avons vraiment besoin d'un coup de pouce du développeur lui-même pour optimiser le jeu". Les Xbox Series X et S ne sont clairement pas le vrai problème ici – c'est plutôt le jeu lui-même et la façon dont il a été optimisé pour le jeu sur console.



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