Death Stranding 2 nous apportera le Kojima le plus brutal. Il y aura un plus grand intĂ©rĂȘt pour la violence et les armes en tant qu’élĂ©ments narratifs

18/02/2024


Nous aimerions dire que nous sommes dans la derniĂšre ligne droite pour la sortie de Death Stranding 2 : On the Beach, mais il faudra encore attendre encore un peu. Cependant, Kojima et son Ă©quipe continueront Ă  promouvoir le jeu, et Norman Reedus est heureux de le rejoindre lors de ces Ă©vĂ©nements. Il dernier HideoTubeL'Ă©mission YouTube de Kojima mettait en vedette, entre autres, l'acteur amĂ©ricain qui soulignait que Death Stranding 2 aurait un approche beaucoup plus violent que son prĂ©dĂ©cesseur, soulignant le utilisation d'armes de feu dans la mĂȘme phrase.

Bien qu'il reste plus d'un an avant la premiÚre du nouveau monde ouvert de Kojima Productions, nous connaissons tous Kojima. Il ne manque aucune occasion de filmer ses amis, et sa derniÚre vidéo HideoTube mettait en vedette Faith Elle Fanning, George Miller, Sophia Lillis et Norman Reedus susmentionné. Bien que le documentaire soit assez long, presque une heure, Kojima a partagé un version étendue de la Participation de Réedus sur Twitter, et voici l'important.

Death Stranding 2 renforcera ses éléments violents

Selon l'acteur de The Walking Dead, Kojima a accordĂ© plus d'importance aux armes dans le jeu. Les Japonais ont concentrĂ© une partie de l'intrigue sur ces Ă©lĂ©ments et, aprĂšs avoir regardĂ© la bande-annonce, Reedus mentionne qu'il sait "OĂč va l’histoire avec ces nouveaux ajouts ?"En fait, il Ă©voque en riant "chiens" en mĂ©tal que l'on a pu voir dans une sĂ©quence du dernier trailer du jeu, une image qui couronne cette actualitĂ©.


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Cependant, le plus pertinent est la fin de la vidéo. "Il premier jeu c'était plus passif, ouvrir et Ne vous inquiétez paset dans ce jeu je pense il y a beaucoup plus de violence et mouvement que dans ce premier Death Stranding", dit Reedus. Il est fait référence à un aspect qui a été dilué dans le premier jeu, l'utilisation d'armes à feu, qui n'était pas au centre du récit, mais qui semble avoir pris de l'importance dans la suite.

Reste Ă  voir comment cela se traduira dans le jeu vidĂ©o. La mention par Reedus des armes et du personnage qui les porte dans le jeu n'est peut-ĂȘtre pas dans la mĂȘme veine que la violence. Les jeux de Kojima ont bien gĂ©rĂ© les Ă©lĂ©ments difficiles et brutal sans besoin de Tirer un fusil.

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