De la part des auteurs de l'un des meilleurs JRPG de l'histoire, on ne peut s'attendre qu'à de grandes choses, et pourtant ils nous ont surpris après avoir joué 1 heure avec Metaphor : ReFantazio - Metaphor : ReFantazio

14/06/2024


Cela a toujours été l'un des sagas de jeux de rôle japonaises les plus respectées par les fans mais il a fallu attendre le lancement du formidable Persona 5, et plus tard de sa version améliorée avec des textes en espagnol Persona 5 Royale, qui est devenu véritablement populaire auprès du grand public. Encore moins la série dont sont nées ces aventures, Shin Megami Tensei, qui continue aujourd'hui d'être une œuvre culte que de plus en plus de personnes découvrent avec émerveillement. Dans ce contexte, comment ne pas espérer le nouveau Atlus JRPGle prometteur Métaphore : ReFantazioque nous avons pu tester pendant environ une heure qui a été très révélatrice de ce que l'on peut attendre de ce nouveau jeu qui arrive sur PC et consoles en octobre de cette année.

Et la première chose à préciser est que contrairement à Persona, qui est une sous-saga dans le monde de Shin Megami Tensei, Metaphor : ReFantazio C'est quelque chose de totalement nouveau. Il conserve bien sûr l'essence et l'esprit des jeux Atlus et Studio Zero, mais il nous transporte dans un monde jamais vu auparavant avec ses propres règles. Et c'est passionnant car le résultat s'annonce incroyable compte tenu de ce qui a été vu dans le Festival du jeu d'été.

Le nouveau JRPG des auteurs de Persona

Il est très difficile de se mettre aux commandes de Metaphor et de ne pas penser à Persona. Tout ce que nous voyons nous le rappelle, même le ton de son histoire ou bien sûr, l'impressionnante section artistique qui définit ce nouvel univers redoutable plein de démons. L'art de cette nouvelle œuvre d'Atlus semble être une symbiose des styles déjà connus de l'atelier, mais auxquels il a été décidé de donner une touche beaucoup plus artistique et artisanale. Cela rend les bulles visibles en mouvement, les finitions semblent avoir une touche de peinture à l'huile ou la carte, loin d'être un décor en 3D, est plutôt une vieille carte dans lequel on peut voir les nuages ​​bouger. Mais en ce qui concerne la conception des personnages et des ennemis, la même ligne est toujours suivie.

Dans Metaphor, il y a une sorte de symbiose entre le combat en temps réel et le combat au tour par tour

Et Atlus a la capacité de prendre le dessus dépravation humaine d'une manière encore plus belle. Cette fois, les ennemis sont appelés « humains », bien qu'ils soient tous en réalité des formes grotesques et déformées d'un corps humain. La raison pour laquelle on les appelle ainsi, je ne la sais toujours pas, même si je peux déjà imaginer des choses. Je voudrais continuer à souligner cet aspect pour détailler certains des ennemis. Par exemple, j'ai vu un patron qui était un humain géant avec la tête ouverte, mais au lieu de voir son cerveau, il y avait un cœur, avec ses artères et tout. Un autre était un être dont le corps avait plusieurs jambes. Et ainsi de suite avec d’autres de ces modèles.

Scénario de métaphore

Dans mon cas, j’ai eu accès à trois démos différentes, chacune appartenant à différents moments du jeu. Le protagoniste se retrouve dans un monde dans lequel il a été victime de discrimination, avec d'autres compagnons, et maintenant il a pour mission d'essayer de briser une malédiction qui pèse sur le prince qu'on croit mort. le royaume de Euchronie Il est en plein tournoi pour voir qui sera le véritable successeur, sa tâche est donc essentielle. Ainsi, avec d'autres membres de l'équipe et avec la fée Galica, j'ai pu voir une démo centrée sur un donjon spécifique. Ceci, honorant un bon palais de Persona 5 ou un bon étage de la tour de Personnage 3, c'est un véritable labyrinthe rempli d'ennemis. Et c’est ici que commencent certaines de leurs différences.

Les combats sur Metaphor : ReFantazio

Dans Metaphor, il y a une sorte de symbiose entre combat en temps réel pour les ennemis mineurs, et même avec les plus puissants, nous pouvons aussi le faire, et une série de combat au tour par tour qui s'activent après avoir effectué un combo qui nous met dans cette nouvelle façon de combattre. Ces combats au tour par tour fonctionnent d'une manière que tout joueur de Persona connaît déjà. Nous avons la possibilité d'attaquer directement, d'utiliser des sorts ou notre armure. Pour détailler, je vous dirai que la première fois que le protagoniste se transforme, il le fait en lui arrachant le cœur. Un peu comme Persona 3, mais sans armes.

En plus du protagoniste, vous pouvez contrôler ses alliés au combat

C'était lors de la deuxième démo, plus axé sur le combat, où j'ai pu vérifier que le reste des membres de l'équipe peut également être managé et que, là encore, chacun remplit un rôle spécifique en fonction de ses compétences. Quant à ceux-ci, il faut dire que, même s'ils n'ont plus le même nom que dans Shin Megami ou Persona, leurs effets restent très similaires à ceux auxquels nous sommes habitués. C'est-à-dire attaquer avec des éléments, des compétences d'armes, des passifs pour augmenter les attaques et la défense, etc. Comme d'habitude dans les JRPG Atlus, une expérience toujours stimulante.

Scénario de métaphore

Si je devais mettre un "mais" je pense que ce serait le fait qu'il me semble inutile qu'ils aient mis une petite transition à chaque fois que le tour est changé entre alliés et ennemis. Un autre aspect qui se répète, même si je l'ai légèrement vu, est le système d'attributs des personnages. Je veux dire être capable d'élever son courage, par exemple, pour pouvoir accomplir une certaine action et, même si cette fois il n'y a pas de cartes de tarot, le courage est toujours présent. système relationnel par niveaux avec d'autres personnages.

Dans quel ordre jouer Ă  la saga Persona, quels sont ses meilleurs jeux et lesquels vous pouvez sauter (pour l'instant)

Ce qui change, c'est la conception du monde. Habitués à des environnements très spécifiques, nous comprenons une région très large découpée en zones. Comme j'ai pu le constater à un moment donné, il existe un sous-marin qui fonctionne comme notre moyen de transport et notre base à partir de laquelle vous pouvez accéder à la carte et voyager à travers ces régions qui peuvent être des villes, des îles, etc. Sur l'une des îles, il nous attendait le boss le plus puissant que j'ai jamais vu, celui qui a le cœur dans la tête. Metaphor est un jeu qui laisse très peu de chance et si vous n'êtes pas bien préparé, il peut vous surprendre.

Bref, il était clair pour moi qu'on ne pouvait s'attendre à rien de moins qu'un grand JRPG de la part des auteurs de Persona, et après avoir joué à Metaphor ReFantazio pendant une heure, je suis encore plus convaincu que ils sont en passe de se dépasser eux-mêmes avec un autre jeu inoubliable. Il sera présenté en première sur PC, PS5, PS4 et Xbox Series sur 11 octobre de 2024.

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