Dark Vador n'est pas seulement le père de Luke Skywalker, il est aussi un scorpion et un requin, du moins pour Nintendo - NES

05/02/2024


À l'intérieur de La saga Star Warsà la fois dans son canon actuel et dans l'ancien Univers élargi, nous avons toutes sortes de des éléments sombres, mystérieux et, pourquoi ne pas le dire, assez étranges. Cependant, rares sont ceux qui sont aussi extravagants que la confrontation entre Luke Skywalker et Dark Vador dans le jeu NES de Namco en 1987, qui a transformé le méchant emblématique de la saga. dans un scorpion. Et aussi sur un requin ! Même a emmené le jeune Skywalker visiter l'Egypte ancienne. Cette folie a son explication.

Comme expliqué Yoshihiro Kishimotol'un des responsables du jeu, dans une interview pour Délais supplémentairele Version japonaise du jeu vidéo Star Wars NES de 1987, développé par Namco sous son label Namcot, présentait des bizarreries uniques qui le distinguaient considérablement de ce que l'on pourrait attendre d'un jeu Star Wars. Dans ce jeu de plateforme faire défiler Côté, le joueur prend le contrôle de Luke Skywalker dans son combat contre l'Empire Galactique.

Jusqu'ici tout va bien, cependant, l'intrigue s'est éloignée des événements de l'épisode IV, Luke sauvant des personnages clés du film tels que la princesse Leia, Obi-Wan et Han Solo, qui étaient piégés sur diverses planètes. À bord du Millennium Falcon, Luke s'est lancé dans un voyage à leur recherche, affrontant toutes sortes de dangers, dont un duel contre Dark Vador dans lequel le méchant se transforme en scorpion, requin, ptérosaure et Wampa de la planète Hoth. Dans les années 80, les choses étaient différentes.

Star Wars Nes Vader Scorpion Egypte

Quelques exemples de licences créatives de la NES japonaise Star Wars de 1987

Une grande galaxie, une petite cartouche

Kishimoto a expliqué dans l'interview que les transformations de Dark Vador ont été introduites en raison des limitations techniques du matériel de l'époque. L'équipe a relevé le défi d'adapter l'épopée Star Wars à un format 8 bits, ce qui était impossible à réaliser avec la fidélité souhaitée. Cette situation a conduit à des décisions créatives inhabituelles, telles que les transformations du redoutable Seigneur Sith, que Kishimoto a décrit comme "illusions représentant les peurs de Luketout comme la scène mystique de la Grotte du Mal dans L'empire contre-attaque". Ce n'était pas la seule liberté que prenaient les développeurs : s'ils le pouvaient réutiliser des éléments graphiques créés pour d'autres jeux, mieux que mieux. Ainsi, certains scénarios du jeu comportent des éléments aussi inhabituels dans Star Wars que l'effigie d'un pharaon égyptien antique que plus d'un reconnaîtra par Alex Kidd. Déroutant, non ?

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Malgré ces bizarreries, le jeu présentait des éléments de gameplay intéressants, tels que utilisation du sabre laser et de la Force, compétences que Luke n'a pas pleinement maîtrisées jusqu'à ce que L'Empire contre-attaque. De plus, le level design et la galerie d'ennemis extravagants offraient une expérience de jeu attractive pour tous les fans de la franchise de l'époque, avide de nouvelles de Star Wars en tout genre. Même s'il faut souligner que les transformations de Vador n'étaient pas canoniques, elles ajoutent une certaine touche unique à l'expérience de jeu avec ces licences créatives dont les joueurs les plus vétérans se souviennent sûrement avec humour. D'ailleurs, il semble Respawn a reconnu cette curieuse transformation de Vader comme un scorpion Star Wars Jedi : Ordre déchu en forme de Skriton doré. L'univers Star Wars est merveilleux.

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