Dans la grande exclusivitĂ© PS5 de fin d'annĂ©e, "vous aurez quelque chose de nouveau Ă  faire toutes les 10 minutes". Astro Bot promet d'ĂȘtre le jeu que mĂ©rite cet adorable robot - Astro Bot (2024)

31/05/2024


Astro Bot, le robot bien-aimĂ© crĂ©Ă© par Team Asobi, a parcouru un long chemin depuis ses dĂ©buts en 2013 dans The Playroom, une collection de jeux de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e pour PS4. S'il est vrai que Sony n'a pas laissĂ© de cĂŽtĂ© cette licence particuliĂšre dans une industrie actuelle oĂč le concept de "animal console" semble ĂȘtre dĂ©cĂ©dĂ©, son jeu pour PS5 n'Ă©tait rien de plus qu'une expĂ©rience pour profiter des avantages de la nouvelle gĂ©nĂ©ration de PlayStation. Or, avec Astro Bot, tout simplement, les Japonais recherchent offrez l'expĂ©rience de jeu dont vous avez toujours rĂȘvĂ©un vrai jeu.

AprĂšs son annonce hier soir lors du State of Play, et malgrĂ© avoir succombĂ© Ă  certaines fuites qui ont rĂ©duit l'impact de cette annonce, Nicolas Doucet, directeur du studio, a proposĂ© dĂ©tails exclusifs Ă  Entertainment Weekly Ă  propos de l’une des exclusivitĂ©s PS5 du second semestre. "Nous voulions faire un jeu avec une saveur Triple A"a commentĂ© Doucet, faisant rĂ©fĂ©rence aux plus de 80 niveaux qui composeront le nouveau titre.

Dans ce contexte et en tant qu'aventure complĂšte, Doucet lui-mĂȘme ne valorise pas ce jeu comme une avancĂ©e par rapport Ă  ce qui a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© vu en 2020, mais plutĂŽt un bond en avant afin d'avoir « la belle histoire que mĂ©rite Astro ». C'est pourquoi le jeu s'appelle Astro Bot sans aucune fioriture : "Nous l'appelons Astro Bot parce que nous le considĂ©rons comme un nouveau dĂ©part. C'est vraiment un super jeu. Je pense que pour nous, c'est le plus grand jeu que nous ayons jamais crĂ©Ă©".

Un super jeu qui nous donnera toujours quelque chose Ă  faire

Bien sĂ»r, lorsqu’une Ă©quipe passe d’une expĂ©rience mesurĂ©e Ă  un jeu Ă  part entiĂšre, soit elle brise le moule avec un projet massif, soit elle tombe dans le domaine de la rĂ©pĂ©titivitĂ©. Dans ce contexte, la Team Asobi souhaite se rapprocher le plus possible de ce premier cas et ce, Ils ont dĂ©cidĂ© d'offrir au joueur quelque chose de nouveau ou visuellement Ă©poustouflant Ă  chaque petit moment.

"Nous voulions vraiment nous assurer que le joueur avait un expérience renouvelée environ toutes les 10 minutes"dit le créatif afin de s'assurer qu'Astro ne s'ennuie pas ou ne soit pas contraint par certaines limites logiques d'une aventure apparemment tangentielle aux grands jeux de la marque PlayStation. En fait, et bien qu'il n'ait pas voulu mentionner quel genre de surprises nous Attendez, beaucoup de ces petites pilules fantaisie seront héritées d'Astro's Playroom.

En plus des niveaux difficiles, nous pouvons rencontrer des versions robots de personnages emblĂ©matiques de PlayStation tels que Kratos de God of War, Nathan Drake d'Uncharted ou Aloy d'Horizon : Forbidden West. Doucet dĂ©crit le jeu comme un "Multivers PlayStation", rempli de rĂ©fĂ©rences Ă  la riche histoire de la console. MĂȘme PaRappa the Rapper, la star canine du hip-hop des annĂ©es 90, fera une apparition.

Le lancement correspondre avec le PlayStation 30e anniversaire, ce qui ajoute une couche supplémentaire de célébration et de nostalgie. "C'est une sorte de régal visuel", dit Doucet à propos des camées. "Il y en aura d'autres. Nous parlerons au fil du temps de ce qu'ils signifient pour le jeu, mais oui, il y aura une grande rencontre. Il y a de nombreux personnages de l'univers PlayStation qui croisent le chemin d'Astro", finit par ajouter le créatif.

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