Cette aventure pour Switch et PC est aussi adorable que dérangeante, et une version moderne des romans classiques à choisir soi-même - Beacon Pines

13/06/2024


L'un des clichés des mystères des petites villes est celui de leurs protagonistes se retrouvant confrontés à des problèmes trop importants pour eux. La paisible tranquillité rurale est brisée par une tragédie qui va changer les lieux à jamais. Beacon Pines est une question de changements. Beaucoup d’entre eux, en fait. Il s'agit d'un jeu convivial qui embrasse le mystère et les mécanismes classiques de choix de votre propre aventure.

Le jeu est sorti en 2022 sur les consoles Switch, PC et Xbox et est l'œuvre du développeur Hiding Spot et du distributeur Fellow Traveler (Neo Cab, Paradise Killer). Est à propos une aventure narrativel'histoire de Luka, un jeune cerf (tous les personnages sont des animaux anthropomorphes) qui fait encore face à la mort de son père quand s'ajoute la disparition de sa mère, combinée à une série d'événements étranges dans un entrepôt près de la forêt. .

Si vous avez un penchant pour l'écriture, ce jeu de réflexion original pour Switch et Netflix vous invite à créer votre propre histoire, et pas toujours avec une fin heureuse

Sous la surface

Ă©pingles de balise

Cela ressemble à beaucoup de traumatismes et à beaucoup d’intrigues ensemble, pensez-vous peut-être. Mais en les 6 heures que ça dure Beacon Pines laisse le temps d’aborder tout cela et bien plus encore. L'histoire est les mécanismes et l'attrait principal d'un jeu sont d'autant plus appréciés que moins on le connaît. Oui on peut dire ça le chagrin est l'un des thèmes principaux ici. Parmi tant de mystères et de situations inexplicables, la mort est quelque chose de récurrent, même dans la mécanique.

Et c’est parce que les principales mécaniques tournent autour un livre que nous avons nous-mêmes contribué à écrire et qui change l'histoire, accompagné d'un narrateur qui sera notre plus grand allié. Sa voix chaleureuse décrit les événements que nous vivons et approfondit ce que nous voyons à l'écran. De temps en temps, elle nous donne une décision, un seul mot qui change complètement le cours de l'histoire et les scènes que nous vivons dans le jeu.

Ces mots sont des amulettes, ils se méritent explorer le décor ou interagir avec les personnages et il peut s'agir de choses comme "réfléchir", "changer" ou "masquer", chaque fois que nous atteignons un tournant, le narrateur nous demande d'en sélectionner une et ainsi d'accéder à de nouvelles scènes en fonction de ce que nous proposons. Certaines de ces branches sont des impasses, mais d’autres ouvrent des chemins qui nous accompagnent pendant un certain temps. La meilleure chose est que ce n’est pas une sorte d’univers alternatif. Chacune de ces branches est fidèle aux personnages et au monde que nous connaissons, et nous aide à mieux les connaître.

Ă©pingles de balise

Le résultat est une sorte de puzzle narratif très frais et ce n'est pas comme beaucoup de choses auxquelles nous avons pu jouer. La presse a été très surprise par cette proposition. Dans Kotaku Ils ont dit que c'était "une création splendide, superbement écrite, avec un art fascinant et une approche unique pour raconter une histoire". Dans Screenrant Ils l'ont qualifié de "incontournable pour les fans de jeux narratifs".

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