"C'est une triste journée." Les développeurs de The Last of Us Online sont affectés par l'annulation, mais chez Naughty Dog, ils sont également très fiers

17/12/2023


Cela fait deux jours que Naughty Dog a annoncé ce que beaucoup craignaient à propos de The Last of Us Online, le le multijoueur a été annulé. Dans ces cas-là, les plus touchés sont les joueurs et, surtout, les développeurs qui ont investi tant d’efforts dans ce projet. Ceux qui créent des jeux vidéo méritent également une place dans ce magazine, puisque ce sont eux qui créent des jeux vidéo. Comme on le voit, certains travailleurs de Naughty Dog se sont tournés vers les réseaux sociaux pour consacrer quelques mots à l'un des problèmes actuels.

Le milieu Jeuxradar a compilé les réactions de certains employés du studio californien. L'une des premières personnes à répondre fut Nathaniel Ferguson, un concepteur technique qui, en leurs réseaux sociaux souligne ce qui suit : « J'ai travaillé là-dessus depuis mon embauche en février 2022 jusqu'à hier, cela a été le meilleur de ma carrière et ce sera toujours un projet très spécial pour moi. C'est un triste jour, mais ils nous attendent sûrement horizons très lumineux".

Karl Morley, concepteur de jeux, a dit quelque chose de similaire dans une publication. "J'ai appris plus sur ce projet que sur tout autre. de ma carrière et j'ai eu plus de plaisir avec ce jeu qu'avec n'importe quel autre jeu multijoueur auparavant. » Il avait précédemment exprimé qu'il était « absolument dévasté », notamment par «toutes ces personnes extraordinaires" avec qui il a travaillé sur ce projet. Kat McNally, directrice des dialogues, mentionné ce qui suit : "Ce n'est jamais facile d'annuler un match, mais Je suis très fier de mon studio et tout ce que nous avons réalisé avec ce projet. Un grand bravo à mes équipes d’assurance qualité de combat et de dialogue.

Beaucoup accusent The Last of us 2 Remastered d'être un jeu inutile, mais son réalisateur le défend. Il pense que le nouveau contenu justifie son existence.

Enfin, David Blatt, artiste conceptuel chez Naughty Dog, a publié un libérer qui disait : "J'ai eu une place spéciale dans mon cœur pour The Last of Us depuis ses débuts, et cela incluait l'incroyable Mode factions. Malheureusement, des annulations comme celle-ci sont une réalité dans le développement, mais laissez-moi vous dire que je suis incroyablement fier du la passion de l'équipe et leur entraide. "Même si je ne suis ici que depuis quelques mois, j'aime beaucoup mes coéquipiers et j'espère que vous pourrez montrer à l'équipe la compréhension qu'elle mérite."

Pourquoi Naughty Dog a-t-il annulé The Last of Us Online ?

"C'est un triste jour". Les développeurs de The Last of Us Online sont affectés par l'annulation, mais chez Naughty Dog, ils sont également très fiers

Naughty Dog expliqué dans son page web que lorsque The Last of Us Online est entré dans la phase de production, ils ont réalisé qu'ils ne pouvaient pas tout couvrir en même temps. Ils ont noté que « pour lancer et maintenir Le dernier d'entre nous en ligne nous devrions consacrer toutes les ressources de notre studio à prendre en charge le contenu ultérieur lancer depuis des années, ce qui affecterait sérieusement au développement du futur jeux solo".

En fin de compte, ils avaient deux voies et ils devaient en choisir une : devenir un studio axé sur les jeux en tant que service ou continuer à développer le jeux narratifs joueur unique, qui "ont défini l'héritage de Naughty Dog". Avant de finaliser la déclaration, confirmez qu'ils travaillent sur plus un projet ambitieux pour un joueur.

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