"C'est un peu triste." Le patron d'Elder Scrolls Online déclare que de nombreux joueurs ne seraient pas disposés à jouer dans un monde ouvert comme Morrowind - The Elder Scrolls Online

06/07/2024


Vous souvenez-vous de ce à quoi ressemblait The Elder Scrolls Morrowind ? Il Bethesda Fantastique RPG offrait un monde détaillé et étendu dont le principal atout était liberté totale. C'est-à-dire que nous n'avions aucune restriction depuis le début du jeu, sans barrières invisibles et il n'y avait pas non plus de limitations de mobilité, permettant aux joueurs de tout découvrir à leur rythme, qu'il s'agisse de secrets, de trésors, d'équipements, etc. ZeniMax en ligne.

Ce genre de mondes ouverts On ne les fait généralement plus, c'est ce que pense le patron et directeur de The Elder Scrolls Online, Matt Fior, qui a accordé une interview aux médias. Fusil de chasse en papier de roche où il parle de genre. Plus précisément, il suggère que si un jeu comme Morrowind sortait aujourd'hui, "très peu de gens y joueraient" parce que "maintenant, vous devez leur donner des indices et des indices". Cela montre que les temps ont changé et que certains développeurs doivent peut-être créer un titre plus accessible.

"Si vous y jouez maintenant, il n'y a ni boussole ni carte. Littéralement, les missions sont du type « allez jusqu'au troisième arbre à droite et faites 50 pas vers l'ouest ». Et si tu faisais ça, personne ne jouerait, Très peu de choses le feraient. Alors maintenant tu dois donne-leur des indiceset parce que personne ne veut passer autant de temps à résoudre des problèmes. Comme s'ils voulaient aller se faire raconter l'histoire, ou entrer ou interagir avec un autre joueur, ou interagir avec un personnage", explique Fior (via Jeuxradar).

Peu de joueurs joueraient aujourd’hui à un jeu en monde ouvert comme Morrowind

Le directeur de The Elder Scrolls Online dit que quand même "Morrowind est un super jeu", mais même lui admet qu'il est un joueur de la vieille école. "C'est l'un de mes jeux préférés. Mais la façon dont il a raconté son histoire avec le monde ouvert est un peu dépassée pour le type de joueurs que nous avons actuellement, qui Ils ne sont pas tous hardcorece ne sont pas tous des fans inconditionnels du PC ou des consoles de première génération, qui vont investir le plus de temps possible dans le jeu", déclare le manager de Bethesda.

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Fior dit que "maintenant qu'il y a tellement d'autres options pour les joueurs, vous devez vous assurer que c'est le cas". attrayant et amusant, et marcher dans un champ en essayant de mesurer 50 pas d'un arbre n'en fait plus partie. Lequel C'est un peu triste, parce que je suis de la vieille Ă©cole.", conclut-il.

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