"C'est presque impossible". Le créateur de Smash Bros. affirme que les jeux modernes d'aujourd'hui devraient sortir avec le moins de problèmes possible - Super Smash Bros. Ultimate

06/07/2024


Nous sommes tous d'accord sur le fait que la grande majorité des les jeux actuels sont complexes, l’industrie du jeu vidéo a changé et avec elle le développement de ceux-ci également. Le créateur de Smash Bros, Masahiro Sakurai, a réfléchi sur ce sujet, qui a voulu donner son point de vue sur Comment sont les jeux vidéo d’aujourd’hui ? au jouret plus précisément comment ils doivent être lancés pour ne pas perdre de joueurs dès leur lancement.

Le créateur de la saga Kirby est également apparu dans le dernier épisode de la série YouTube "Masahiro Sakurai sur la création de jeux" où il explique pourquoi les jeux vidéo devraient lancer avec le moins d'erreurs possible. Bien qu'il pense que le DLC ou les patchs sont positifs parce qu'ils améliorent l'expérience, considérez qu'il existe de nombreux joueurs qui, pour le erreurs qu'ils découvrent, Ils ne jouent plus jamais au jeu, l'idéal est donc de minimiser ce type de problèmes.

"Je pense qu'il est difficile que cela se reproduise.". Le créateur de Smash Bros. admet que même lui ne sait pas ce qui va arriver à la saga

"Dans la mesure du possible, le jeu devrait idéalement se dérouler parfait état au moment de sa sortie. Mais pour y parvenir, vous devez savoir à quoi ressemblera le jeu fini et comment y parvenir. C'est presque impossible avec des titres modernes", indique (via Jeuxradar). Il est assez courant que les jeux vidéo AAA actuels sortent avec de nombreux problèmes de sortie, et Sakurai le sait bien. "Les jeux d'aujourd'hui - en particulier ceux AAA - ont des structures et des configurations extrêmement compliqué. Il n'est pas exagéré de dire qu'ils sont cent, mille, voire dix mille fois plus complexe que par le passé", il dit.

Le créateur de Smash Bros parle des jeux AAA actuels

"Cette immense quantité de données crée un instabilité ce à quoi on ne s'attendrait pas de la part des uns et des zéros purs. » Un autre obstacle auquel les développeurs sont confrontés est que «ils ont à peine le temps contact avec le produit final" avant la première officielle, ce qui impliquerait de résoudre les erreurs qui surviennent, mais en fin de compte, la conséquence est d'allonger le développement. Il mentionne ensuite ce que beaucoup de gens font habituellement testeursc'est-à-dire, recherchez les erreurs que seulement « une personne sur mille verra »ce qui rend également impossible l’arrivée d’un jeu AAA actuel sans aucun problème.

"C'est presque impossible". Le créateur de Smash Bros affirme que les jeux modernes d'aujourd'hui devraient être lancés avec le moins de problèmes possible

"Aujourd'hui, une personne sur mille peut télécharger une vidéo de l'échec sur Internet. Le nombre de testeurs que vous obtenez n'a pas d'importance"Une fois votre jeu sorti, il sera soumis à un test incomparable", précise le directeur de Super Smash Bros. Ultimate. Il valorise également positivement les mises à jour et les correctifs qui contribuent à améliorer la qualité du jeu, et les qualifie de « extra gratuit » qui ne peut être gâché que par bugs mortelsqui sont ceux qui « font planter un jeu » et qui « devraient être réparés par tous les moyens ».

Le créateur de Smash Bros. a pris une décision surprenante juste pour épargner au joueur 1 seconde d'attente. Dolby Surround rejeté pour un jeu

"Les choses peuvent être différentes pour les titres jeux en tant que servicemais personnellement je le suis reconnaissant que les gens décident d'investir du temps et de l'argent pour améliorer les jeux sortis. Du point de vue du joueur, cependant, peu importe à quel point vous améliorez vos jeux grâce aux correctifs, Cela ne voudra rien dire si vos joueurs ont déjà abandonné le jeu. Donc, à mon avis, il faut s'efforcer de le faire dans les meilleures conditions possibles dès le début", conclut-il.

Enfin et surtout, il y a presque deux ans, le créateur de Super Smash Bros. a déclaré qu'il était « semi-retraité », même s'il a reconnu plus tard qu'il ne pouvait pas imaginer un Smash Bros. sans lui comme réalisateur. On ne sait pas quel sera le prochain projet du créatif japonais, mais Sakurai a déjà mentionné que "pour le moment, il continue à créer des jeux". Cela ne veut pas dire qu'il sera dans un prochain opus de la franchise qu'il a créée, puisqu'actuellement personne ne sait ce qui va lui arriver.

le créateurDans 3DGames | La belle histoire de la promesse faite par Sakurai à Iwata sur son lit de mort qui nous a donné Smash Bros. Ultimate

Dans 3DGames | Aucun de ces jeux ne devrait manquer dans votre collection. Les 20 incontournables de la Nintendo Switch



Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *