"C'est dommage que l'E3 se ferme, mais ce n'était plus nécessaire." Le chef de Tekken, Katsuhiro Harada, se souvient de l'événement tardif

21/12/2023


Depuis une semaine, nous pleurons la mort de l'E3. Le salon du jeu vid√©o aux Etats-Unis a dit au revoir pour toujours le 12 d√©cembre, apr√®s deux ans sans √©v√©nement. Il √©tait cens√© revenir plus fort que jamais apr√®s une pause, mais il ne le fera finalement jamais. Les r√©actions aux adieux de l'√©v√©nement ont √©t√© remarquables dans toute l'industrie, et √† 3DJuegos, nous avons eu l'occasion de demander Katsuhiro Haradapatron de la saga Tekken, son avis √† propos de lui cl√īture de l'E3maintenant pour toujours.

Si vous avez été attentif aux événements de l'industrie, au-delà des Game Awards 2023 qui nous ont tenus scotchés à l'écran jusque tard dans la nuit, vous saurez que la semaine dernière, le Conférences des Jeux Internationaux de Bilbao 2023. Cet événement national s'éloigne des événements conventionnels de l'industrie et s'engage dans une approche beaucoup plus professionnel, avec des présentations et des participants du monde entier. Et Harada lui-même était là pour recevoir une récompense honorifique pour sa carrière.

Comme nous l'avons mentionn√© pr√©c√©demment, notre coll√®gue Iv√°n Lerner de 3DJuegosPC a eu l'occasion de interviewer dans exclusif au cr√©atif l√©gendaire, aujourd'hui producteur de Tekken 8, dans une semaine de deuil dans l'industrie du jeu vid√©o. A l'instar de Kojima, qui affirmait que ¬ę l'E3 a permis aux d√©veloppeurs et aux jeux japonais de s'ouvrir sur le monde ¬Ľ, Harada non seulement partage ces propos, mais livre √©galement sa vision de ce que Que signifiait E3 ? pour le jeux vid√©o japonais.


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Katsuhiro Harada étant Katsuhiro Harada

"L'E3 était effectivement un espace dans lequel les développeurs de jeux japonais pouvaient entrer en contact avec ce style occidental pour présenter un jeu vidéo. Comment le transmettre aux fans, aux médias... disons, à la communauté des joueurs", a mentionné le Japonais.

En fait, l'arriv√©e de l'√©v√©nement en 1995 a repr√©sent√© un changement de paradigme dans une industrie en plein boom. La saga Tekken, en particulier, est rest√©e proche de l'√©v√©nement comme peu d'autres. Tekken 7, Tekken Hybrid... nombreux sont les jeux de la franchise qui ont choisi de se faire conna√ģtre au salon californien, ce que Harada appelle "ce style occidental dans lequel on va √† l'E3 (...)", vous montez sur sc√®ne, prenez le micro, saluez la communaut√©, les participants... vous donnez une conf√©rence et remplissez une salle de monde.

J'ai joué 4 heures à la version complète de Tekken 8, campagne incluse, et je suis plus clair que jamais que ça va être formidable

En plus de regretter les adieux à l'E3, qu'il considère quelque chose de très "triste" bien que les temps changent et "maintenant tout le monde est en ligne, donc peut-être qu'un événement comme l'E3 n'est pas nécessaire", le créatif regrette également la perte de cette union entre créateurs japonais. "Même parmi les développeurs japonais, il n'est pas courant d'avoir une interaction au Japon ou dans un genre de connexion et être en contact permanent. Au lieu de cela, ils sortent lors d'événements comme l'E3 et c'est à ce moment-là qu'ils se rencontrent en personne pour la première fois. En ce sens, nous pouvons dire que cela a eu un effet important", a ajouté Harada.

L'industrie regrette les adieux à l'E3

Comme nous l'avons mentionné précédemment, Harada et Kojima ne sont pas les seuls à pleurer l'annulation définitive de l'Electronic Entertainment Expo. Des personnalités comme Cory Barlog, réalisateur de God of War, Alanah Pearce soit Peter Moore, responsables de certains des moments les plus mémorables du salon américain, se sont souvenus de leurs meilleurs moments à l'E3. Même chez 3DJuegos, nous avons voulu rendre hommage à l'événement et avons compilé 18 des meilleurs moments de l'histoire de l'E3.

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