Cela ressemble à un jeu innocent consistant à pincer une banane, mais cela montre le pire de Steam. "Banana" met en lumière les problèmes de Valve - PC

19/06/2024


Il est présenté comme un phénomène amusant et inoffensif, mais en réalité il démontre certains des gros problèmes qu'il a Vapeur comme plateforme. "Banane" est un jeu vidéo qui, en théorie, consiste à cliquer sans arrêt sur une banane dans le seul objectif de augmenter un compteur de fréquence cardiaque. On dit beaucoup de choses sur lui, même si on remarque surtout le succès qu'il a eu à l'épicerie. Soupape ayant accumulé plus de 800 000 utilisateurs simultanés ces derniers jours. Mais dans la pratique, la situation est très différente. Ce n'est pas un jeu innocent, il ne s'agit pas non plus de cliquer sur une banane, et il n'y a pas non plus autant de joueurs qu'on le dit.

Banana, le jeu qui « réussit » sur Steam

Si l'on devait être strict, on pourrait dire que "Banana" est un jeu vidéo qui Il fait partie du genre 'clicker'. C'est cependant un titre qui présente deux grandes différences par rapport à la plupart des jeux du genre. D'une part, la progression n'est pas sauvegardée entre les sessions : à chaque fois que l'on ferme l'exécutable, le compteur revient à zéro. D’un autre côté, il n’y a pas de mécanismes de progression comme il pourrait y en avoir dans Cliqueur de cookies. Il n'existe aucun moyen de faire en sorte que nos clics comptent doublement ou de recevoir toute sorte de récompense au-delà de voir un nombre augmenter régulièrement.

Ces deux différences font que "Banana" répond à peine aux exigences minimales pour être considéré comme un jeu vidéo. C’est quelque chose dont nous ne sommes évidemment pas les premiers à nous rendre compte. En fait, ces derniers jours, des théories sont même devenues populaires accusant le titre d’être un programme d’extraction de cryptomonnaie. Cependant, le jeu consomme peu de ressources et l'installer ne présente aucun danger Pour les utilisateurs. Cela ne signifie toutefois pas qu’il n’y a aucune raison de le considérer avec méfiance.

Banane

Banana est à peine fonctionnel en tant que jeu vidéo.

Le problème de la banane, c'est qu'elle a créé avec l'idée d'exploiter les faiblesses de Steam. Valve a introduit un « marché communautaire » sur sa plateforme où les joueurs peuvent vendre des produits cosmétiques ou des objets de jeu qu'ils n'utilisent plus. Il s'agit d'un système qui suscite certaines controverses et qui a donné lieu, par exemple, à des peaux de Counter Strike atteindre des prix exorbitants. Cependant, mises à part les opinions personnelles, cela pose rarement de problèmes majeurs. En effet, la société a créé le marché selon la logique selon laquelle les développeurs n'autoriseraient les échanges qu'avec les objets pour lesquels un joueur avait déjà payé.

"Banana" défie la logique de Valve, car il s'agit d'un jeu « gratuit » dans lequel des objets échangeables sont obtenus gratuitement. Pourquoi les développeurs feraient-ils quelque chose comme ça ? Le fait est que pour chaque transaction effectuée sur le marché communautaire, l'argent est réparti comme suit : 70 % vont au joueur qui a vendu l'objet, 15 % au développeur qui a créé le jeu et les 15 % restants à Valve en tant que responsable du marché. Ici, les développeurs ne veulent pas que nous jouions à leur jeu, ce qu'ils veulent, c'est que nous vendions les objets qu'ils nous donnent.

L'astuce de l'argent infini

Pour obtenir des cosmétiques dans "Banana", il suffit d'ouvrir le jeu sur votre PC en faisant un minimum de clics toutes les quelques heures et, de manière aléatoire, le système nous donnera un "drop" à intervalles de 3 à 18 heures. C’est là que les choses commencent à devenir floues. Les programmes qui enregistrent les statistiques d'utilisation de Steam indiquent que le jeu vidéo compte plus de 800 000 utilisateurs simultanés. Cependant, presque tout est la faute des robots. C'est quelque chose que même les créateurs du jeu admettent, ce qui en un entretien avec Polygone Ils ont reconnu que seulement un joueur sur trois était réel.

Banane À Vendre

Après avoir vendu mes bananes, je suis à un centime près de devenir riche.

Les robots ne sont pas une préoccupation nouvelle sur Steam. Il y a quelques mois à peine, un jeu vidéo gratuit atteignait un pic de 90 000 utilisateurs simultanés car permis aux joueurs d'obtenir des cartes à collectionner Steam avec lequel ils pourraient accumuler environ 30 centimes. Le problème est qu’il s’agit d’une situation encore plus inquiétante puisqu’il s’agit d’un phénomène qui perdure dans le temps et permet d’obtenir des prix bien plus importants. Bien que la plupart des articles "Banana" se vendent à trois centimes, il en existe d'autres qui peuvent coûter plusieurs euros et même un "Crypticnana" disponible en magasin pour 1 073,15 euros.

Sur quoi sont basés ces prix ? À la bêtise humaine s'ajoute également le fait que les développeurs modifient de temps en temps les « drops » disponibles pour créer un sentiment de rareté. Par exemple, il n'y a que 25 unités dans le monde du 'Crypticnana' susmentionné et 100 d'un 'Shiny Banana' vendu 211,68 euros. La rareté est toujours arbitraire lorsque l’on parle de biens numériques qui peuvent être copiés et collés avec seulement deux commandes clavier. Cependant, dans ce cas, cela semble particulièrement arbitraire et nuisible. La banane ne se joue pas pour jouer, mais pour voir si elle l'est système presque pyramidal Cela finit par nous être bénéfique.

Un autre problème à prendre en compte est que les développeurs ont un pouvoir quasi absolu sur le marché. Ils peuvent le manipuler d'innombrables manières, comme par exemple en lançant un nouveau "Banana" limité à 25 unités qui se vend très cher sur Steam. De plus, la possibilité d'ajouter les cosmétiques les plus chers à votre propre compte (ou à celui de vos amis) est toujours à votre disposition. Nous n'avons aucune preuve qu'ils l'ont fait et ce n'est pas une accusation, mais nous savons que cela est possible parce que c'est déjà le cas. il y a eu des cas similaires.

Crypticnana

Ils sont 725 Ă  offrir 700 euros pour cette banane.

C'est une tragédie qui attend de se produire. Même si les créateurs de « Banana » ont une moralité sans faille, le succès de leur jeu vidéo banane a rendu populaires d’autres jeux similaires. « Oeuf », « Banane & Concombre » ou « Chats » sont parmi les plus populaires. Faisons-nous vraiment confiance aux créateurs de tous ces jeux pour faire ce qu’il faut ? Il serait aussi inquiétant de penser que tout le monde finirait par se corrompre dans une telle situation que d’imaginer que personne n’en profitera pour obtenir un plus grand bénéfice personnel.

Problèmes avec les créateurs de Banana

L'un des membres de l'équipe Banana a été exclu du projet. La sanction n’est pas venue car son profil Steam était rempli de proclamations d’extrême droite. Parmi vos anciens identifiants (récupérés grâce à une enquête de The Spiffing Brit) était "abschieben schafft wohnraum", un slogan allemand traduit en espagnol qui dit "la déportation crée un espace de vie", ou "fette frauen haltet absstand", qui signifie "les grosses femmes gardent leurs distances". Theselions, le nom sous lequel le développeur est connu sur Internet, a allégué pour sa défense qu'il s'agissait uniquement de noms qu'il avait utilisés pour « troller » dans Counter-Strike.

Ceslions Steam

Le compte Steam original de TheseLions.

La raison pour laquelle Theselions a été expulsé de l'équipe de développement est pour avoir participé à ce que Valve considérait comme étant un système Pump & Dump. Même si le nom ne vous semble pas familier, ce type d’opérations est celui réalisé par « Le Loup de Wall Street ». Ils consistent à parvenir à un accord entre particuliers pour échanger un actif financier et modifier son prix. Ce qui s'est passé dans ce cas, c'est que plus de 1 200 unités d'un objet échangeable sur Steam appelé « Bitcoin » (comme la crypto-monnaie) ont été vendues sur Steam en une seule journée.

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Valve a considéré que le prix auquel il était vendu (39,92 $) était frauduleux puisqu'il ne coûtait généralement que trois cents l'unité. Fort de ce raisonnement, il a pris une décision radicale : bannir le créateur du jeu, supprimer son produit de Steam et punir toutes les personnes impliquées dans l'opération. Les accusés se défendent en affirmant que l'arnaque n'a jamais eu lieu et qu'en réalité, tout était la faute d'un bug. Malgré tout, sa punition n'a jamais été levée et Theselions et désormais expulsés du projet susmentionné en générant encore plus de méfiance parmi les joueurs.

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