"Cela pourrait être l'une des périodes les plus difficiles de l'industrie du jeu vidéo." Les investisseurs sont clairs sur l’état actuel du secteur

19/02/2024


C'est indéniable : malgré le fait que nous sortions d'une année 2023 fantastique en termes de sorties de jeux vidéo, l'industrie traverse une période difficile. un moment très compliqué. Chaque semaine, nous recevons des nouvelles de projets annulésdes études qui clôturent et licenciements dans de nombreux développeurs du mondece qui a provoqué une période d’instabilité qui, à son tour, inquiète les investisseurs du secteur. Maintenant, quelle est exactement votre opinion sur tout ce qui se passe dans ce domaine ?

JeuxIndustrie a contacté plusieurs investisseurs, ainsi que des professionnels d'entreprises qui conseillent des actionnaires potentiels, pour connaître leur point de vue sur les nombreuses problématiques du secteur du jeu vidéo. Car, même si de nombreux chiffres Ils voient 2025 avec de bons yeuxtant au niveau du développement que de l'investissement dans l'industrie, 2023 et 2024 ont apporté leur lot de problèmes inévitables au secteur en général.

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Les investisseurs et les distributeurs agissent désormais avec une extrême prudence

"Cela pourrait être l'un des moments les plus difficiles que l'industrie du jeu vidéo ait jamais connu. » Avec cette phrase, Eliana Oikawa, directrice des opérations chez Wings (une société spécialisée dans le financement de titres avec diverses équipes), résume ce que l'on ressent à l'égard de l'investissement dans le secteur. « La conjonction de la fin de la bulle COVID, de la crise, de l'inflation et des taux d'intérêt élevés ont conduit à une situation macroéconomique dans laquelle les investisseurs et les distributeurs sont extrêmement prudent".

De son côté, Patrick O'Donell, analyste chez Goodbody Equity Research (qui couvre des sociétés telles que Devolver Digital, TinyBuild, Team17, Keywords ou Frontier Developments) ajoute d'autres ingrédients à la recette en évoquant d'autres aspects qui, indirectement, ont contribué au situation inquiétante : « Ce n'est pas un euphémisme de dire que 2023 a probablement été l'année la plus difficile depuis longtemps pour les distributeurs indépendants et AAA», commente-t-il dans l'article de GamesIndustry. « Et compte tenu du nombre de hits IP les plus importants superproduction et l’énorme prolifération des lancements. À cela s’ajoute un consommateur qui stagne en raison de l’inflation, un nombre croissant de titres sur Steam – plus de 40 titres par jour – et sur d’autres plateformes, une augmentation marquée des standards/besoins en matière de nouveaux titres… Probablement Il n'y a jamais eu de période plus difficile pour lancer un jeu".

En effet, ce dernier professionnel révèle que les sociétés qu'il supervise auprès de Goodbody Equity Research ont connu problèmes importants. En ce sens, TinyBuild est à court de liquidités, Team17 a connu une liquidation importante en raison d'une réduction des attentes de bénéfices et Frontier Developments a enregistré deux lancements « décevants ». Et bien que Devolver Digital et Keywords restent plus ou moins sûrs, tous deux sont également confrontés à des défis non spécifiés.

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Inquiétudes des investisseurs

Comme nous l'avons mentionné précédemment, le climat problématique dans l'industrie du jeu vidéo a amené les investisseurs à agir avec plus de prudence lorsqu'ils laissent des sommes importantes dans une entreprise/un développement. En fin de compte, toutes les parties sont préoccupées par l'avenir du secteur : "Je diviserais cela en deux parties", déclare Harry Hamer, directeur de London Venture Partners. "Premièrement, si les entreprises sont capables d'atteindre le marché avec leurs produits ou leurs jeux. Deuxièmement, leur capacité à percer et à distribuer. Le marché de la collecte de fonds est actuellement limité, donc, plus on peut faire avec moins, mieux c'est. "Beaucoup de développeurs AAA veulent satisfaire ce désir de créer quelque chose de nouveau et de génial, mais il s'agit souvent de jeux à contenu pur avec de gros budgets et peu d'innovation en dehors d'être un jeu légèrement meilleur."

À son tour, Spike Laurie, associé chez VC Hiro Capital, ajoute que «l'échelle est très élevée en ce moment. Autrefois, une bonne idée avec une grande équipe passait. Vous pourriez sortir et gagner facilement quelques millions de dollars grâce à cela. Maintenant, la question est de savoir comment valider cela ? Que pouvez-vous m'apprendre… Avez-vous réalisé une bande-annonce ? Et avez-vous une communauté Discord qui aime vraiment le concept ? Faites-vous appel à des entreprises pour tester, afin de pouvoir valider et avoir un retour réel?". Ce qui, en bref, se résume en une seule phrase: "Il y a beaucoup plus de contrôle. "Il y a toujours eu un contrôle minutieux, mais maintenant c'est bien plus."

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L’industrie pourrait s’améliorer d’ici 2025

Malgré tout ce qui a été évoqué jusqu'à présent, les chiffres interrogés par GamesIndustry laissent entrevoir de bonnes perspectives pour l'avenir. En fin de compte, comme l'explique encore Hamer, le secteur a encore de la marge pour continuer à croître : "Certains licenciements sont allés trop loin, car les dirigeants vont trop loin pour tenter d'améliorer les marchés. Et pourtant, les jeux vidéo n'ont jamais été aussi pertinents." "Je pense que l'avenir reste prometteur malgré les nuages ​​actuels".

En termes de finance, O'Donell l'explique ainsi : « Alors qu'on s'attendait à une baisse agressive des taux d'intérêt en 2024, on estime maintenant que cette baisse s'intensifiera plus tard dans l'année. Au niveau plus large du marché, et comme nous constatons certaines réductions des taux, les actions devraient redevenir une classe d’actifs d’investissement plus favorable, et les rachats de fonds devraient ralentir ou s’arrêter. un meilleur environnement pour la liquidité et devrait aider les niveaux de valorisation à mesure que les entrées de capitaux commencent à émerger. Il semble y avoir de la lumière au bout du tunnel".

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