"Cela montre de l'arrogance." Le réalisateur de Mad Max n'a pas aimé le jeu en monde ouvert d'Avalanche, maintenant l'un des développeurs répond au cinéaste - Mad Max

24/05/2024


Aujourd'hui vendredi, Furiosa : A Mad Max Saga arrive en salles avec George Miller revenant à la saga de science-fiction environ une décennie après Mad Max : Fury Road. Ce film était accompagné d'un jeu vidéo en monde ouvert qui n'a apparemment pas plu au cinéaste, qui a désormais hâte de voir Hideo Kojima prendre en main sa création. Christophe Sundbergco-fondateur de Studios d'avalanchesa souhaité répondre à ces déclarations du réalisateur australien.

Dans un double message bref mais très clair publié dans Twitterle développeur chevronné a voulu exprimer clairement son mécontentement face à "l'arrogance totale" démontrée par George Miller lors de la première de sa Furiosa, apportant un peu plus de lumière sur le développement compliqué et première ultérieure du titre.

Cela n’a aucun sens et témoigne tout simplement d’une arrogance totale. Ils se sont donné beaucoup de mal pour en faire une expérience linéaire après s'être associés à une équipe experte en expériences de monde ouvert. Je suis sûr que Hideo Kojima ferait un incroyable jeu vidéo Mad Max, mais ce serait quelque chose de complètement différent. Au bout d’un an, ils ont réalisé qu’ils nous avaient obligés à créer une expérience linéaire au lieu du jeu en monde ouvert que nous proposions. Nous avons jeté un an de travail par-dessus bord et nous avons dû entendre que « les joueurs veulent la liberté aujourd'hui ». Allez, ne te fous pas de moi."

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En plus, Michael Dousedirecteur de la publication chez Larian Studios (Baldur's Gate 3), affirme que les développeurs n'ont pas eu accès aux éléments du film, y compris à son scénario, "donc C'est assez difficile de capturer ton esprit". "Une 'petite' nuance que George Miller ne connaît probablement pas."

Ils ont affronté Metal Gear Solid V à leurs débuts

Plus tard, Sundberg regrette également la date de sortie choisie par Warner Bros. pour les débuts du jeu vidéo, qui, curieusement, a dû être comparée à Hideo Kojima. Plus précisément Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.

"Je peux remplir X (Twitter) d'histoires vraies sur le développement de Mad Max. C'était un super jeu, mais il s'est déroulé à une date terrible et nous n'avons pas pu convaincre l'éditeur du contraire. Puisque nous avons été obligés de sortir Mad Max le même jour que MGS, on nous a reproché les mauvaises ventes et Ils ont annulé beaucoup de DLC incroyables qui étaient là et attendaient d'être lancés.

Je vous parlais aussi l'autre jour du fait que malgré ses faibles ventes, Mad Max est aujourd'hui très apprécié des joueurs, avec 90% de critiques positives sur Steam parmi lesquelles ne semble pas être l'avis de George Miller, qui a déclaré dans le déclenchement parler de cette histoire qui a fait tout son possible pour que ça se passe bien.

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