Ce RPG d'action et de dark fantasy le fait si bien que bien souvent, vous ne savez pas si vous êtes un héros ou un dur à cuire. Nous jouons aux Banishers, des auteurs de Vampyr - Banishers : Ghosts of New Eden

11/12/2023


Cinq ans ont passé depuis Don't Nod, notamment connu pour la saga La vie est étrangea surpris le monde avec Vampire. Dans ce RPG d'action, la société française a tenté de créer un monde vivant ambitieux où nos décisions de sangsues auraient un impact direct sur la ville ; Malgré son système de combat raté, ce fut un travail avec de nombreux défenseurs et un esprit très particulier qui hérite en partie du titre qui nous concerne aujourd'hui.

Nous avons pu jouer environ 2 heures à une version assez proche de la finale de Banishers : Les Fantômes de New Edenun action-RPG monde ouvert où nous deviendrons juges, jurés et bourreaux des pauvres âmes de ce royaume, le tout avec une décision importanteEn résumé : serions-nous capables de laisser partir la personne que nous aimons le plus, ou trahirions-nous tous nos principes pour la ramener ?

Qui vas-tu appeler? Aux bannisseurs !

La prémisse de Banishers : Ghosts of New Eden se concentre sur la figure des banishers ou banishers, des personnes qui se consacrent à chasser les esprits qui ont été piégés dans notre royaume ; Ces entités peuvent se matérialiser de nombreuses manières, causant du tort aux vivants, directement et indirectement. Le premier point d’intérêt se trouve dans couple de protagonistes inhabituels, puisque nous nous occuperons de Red et Antea, deux bannisseurs amoureux. Non seulement il est inhabituel de contrôler deux personnages qui ont une relation déjà établie, mais en plus l'un d'eux, Antea, est un esprit.

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Après une mission compliquée, Antea est assassinée sous les yeux de Red. Quand ils découvrent tous les deux qu'Antea est maintenant C'est un fantôme, ils se trouvent confrontés à un dilemme important, et donc à nous, en tant que joueurs : dès le début, nous devrons nous engager à résoudre le problème d'Antea. Nous devrons décider si nous cherchons son repos pour que son âme puisse passer dans l'autre monde, ou si nous essayons de la ressusciter à travers rituels contraires à l'éthiqueconsommer l'âme des autres, et même tromper et tuer des gens uniquement pour notre bénéfice.

Cette décision initiale importante nous placera sur un chemin précis, mais les responsables nous ont dit que nous pourrions changer d'avis tout au long de l'aventure. En fait, ils s’attendent à ce que nous le fassions. Et Banishers: Ghosts of New Eden est un titre dans lequel, bien que nous plaçant dans une structure jouable qui rappelle beaucoup le plus récent God of War, la composante narrative et nos choix en matière de juger les personnages que nous rencontrerons sera d'une importance vitale. Non seulement cela, mais, du moins pour le moment, ils semblent les principaux atouts Du jeu.

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nous avons pu jouer deux sections très différencié dans ce premier contact. Dans le premier, nous profitons d'une partie du Avant-propos du jeu, très linéaire, cinématique et tutoré pour nous familiariser avec ses mécaniques. Dans la seconde, nous avons eu la liberté d'explorer la région de New Eden (une monde ouvert d'une taille beaucoup plus grande que ce à quoi nous nous attendions), en plus de profiter de missions secondaires et d'affectations mondiales, le tout avec Red et Antea très évolués pour pouvoir expérimenter la profondeur que le combat du titre montrera au fur et à mesure que l'intrigue progresse.

Banishers : Ghosts of New Eden est joué sur à la troisième personne avec une caméra arrière très proche sur notre épaule ; Nous pouvons basculer le contrôle entre Red et Antea à tout moment, que ce soit pendant l'exploration du monde ou pendant le combat. Le Les capacités surnaturelles de la fourmiea nous permettra de découvrir des éléments invisibles sur notre avion, ainsi que de nous déplacer plus rapidement. Le rouge, quant à lui, est celui qui va interagir avec des éléments tels que des coffres ou des leviers en utilisant son corps physique.

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Ces différences impliquant la forme spirituelle d'Antea se répercutent également au combat. Si vous avez joué au dernier dieu de la guerre, on retrouve ici des luttes très similaires ; Ce n'est pas en vain que les responsables nous ont confirmé qu'ils s'étaient inspirés du gameplay présenté par Kratos pour concevoir ses systèmes, et cela se voit. Rouge utilisera des coups d'épée légers et forts, et disposera également d'un fusil d'époque pour attaquer à distance ; il pourra faire une attaque finale, esquiver, garder et parer pour contre-attaquer. Antea apparaîtra parfois pour nous aider à allonger les combos, et si on veut changer la manipulation entre l'un et l'autre il faudra remplir une barre. Nous ne pouvons pas faire en sorte qu'Antea se manifeste physiquement longtemps, et si sa barre de vie s'épuise, nous devrons la frapper à nouveau avec Red.

La composante narrative et nos choix semblent ĂŞtre les principaux atouts de Banishers : Ghosts of New Eden.

Quand nous sommes allés à Antea, nous nous sommes battus à coups de poing, mais plus tard nous débloquerons des sorts puissants explosion, déplacement ou invocation d'épées, entre autres. Nous affronterons des types d'ennemis très variés, tant physiques qu'immatériels (ils peuvent même posséder des cadavres du champ de bataille au milieu des combats, changeant ainsi d'état), qui seront plus faibles selon leur condition envers l'un des protagonistes.

Bien entendu, nous aurons également arbres de compétences où nous pouvons améliorer nos personnages, où nous pouvons améliorer nos caractéristiques et apprendre de nouvelles techniques, mais nous aurons également des systèmes d'artisanat et d'amélioration de l'inventaire, ainsi que la personnalisation de notre équipement grâce à des amulettes et autres. Dans l'ensemble, le combat de Banishers: Ghosts of New Eden s'est bien passé, offrant des rencontres amusant, dynamique et rapide grâce aux mécanismes de changement de personnage en fonction des types d'ennemis et des différences entre eux. J'ai des doutes sur la façon dont le gars va tenir le coup au fil des heures, puisqu'il semble qu'il sera un élément très important du set ; En fait, bon nombre des défis secondaires du jeu que nous aurons dans son scénario, comme les Vides ou les nids, se concentrent sur des défis particulièrement compliqués au sein des luttes. On a pu en jouer plusieurs, et oui, les sensations sont très bonnes, mais il me manque un peu plus de complexité et de ressources dans les combats. Nous verrons comment cela fonctionne dans la version complète au fil du temps.

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La vérité est là-bas

Comme je l'ai déjà mentionné, l'attrait principal de Banishers: Ghosts of New Eden réside dans son récit, et c'est quelque chose qui est exploité au maximum dans un type de missions spéciales qui présentent : les cas obsédants. Ces cas secondaires nous montreront des problèmes de toutes sortes que vivent les habitants de New Eden par rapport aux esprits ; Ils sont tous liés à des thèmes paranormaux et sont généralement responsables d'un fantôme avec une sorte de regret et d'une personne vivante qui ne dit pas toute la vérité. Le gameplay dans ces cas change beaucoup, rappelant parfois les titres de « Sherlock Holmes » par Frogwares. En recueillant des informations auprès des parties impliquées, nous créerons un profil d'elles qui changera en fonction des éléments que l'on retrouve dans les différentes scènes de l'affaire. L’exploration sera vitale trouver les objets clés pour comprendre ce qui s'est passé.

Dans ces cas, le décor et l'engagement de Banishers: Ghosts of New Eden envers un récit plein d'ambiguïté et des dilemmes moraux fascinants se révèlent comme d’énormes succès capables de justifier à eux seuls l’ensemble de l’ensemble. L'écriture de ces missions est excellente, avec un casting de personnages secondaires qui non seulement montrent de belles performances, mais posent également des problèmes très compliqués à juger d'un point de vue. point de vue moral; Cette difficulté à prononcer une sentence sur ce qui s'est passé est l'étincelle nécessaire pour faire briller dès le début cette décision importante : pourrons-nous condamner l'âme de cette personne, même si nous comprenons ses motivations ? Préférerions-nous pardonner ou punir ? Où tracerons-nous la limite lorsque nous choisirons d’utiliser ou non ces âmes au profit d’Antea ?

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On a pu en jouer plusieurs, et ils ont tous réussi à faire en sorte qu'au final, on ne soit jamais sûr de faire le bon choix, et c'est merveilleux. Selon les responsables, l'un de leurs objectifs était pour le joueur je ne me suis pas senti jugé lorsqu'il s'agit de suivre certains chemins, et c'est quelque chose qu'ils ne pourraient réaliser qu'avec un scénario de cette qualité. Il est vrai que des mécaniques plus proches de celles du détective le plus célèbre du monde auraient pu être ajoutées, comme explorer plus soigneusement les objets ou les vêtements des personnages, puisque la résolution au niveau jouable est très simple ; Cependant, cela ne signifie pas qu'ils continuent avec le plus grand intérêt et que j'ai envie de continuer à profiter de ce genre de Parmi les fantômes coloniaux.

Bref, Banishers : Ghosts of New Eden s'annonce bien meilleur que prévu. C'est une proposition beaucoup plus ambitieux que Vampyr, non seulement en termes d'échelle, mais aussi en termes de jouabilité et de narration. L'intéressant conflit initial entre Red et Antea sert à structurer une histoire aux connotations surnaturelles dans un monde ouvert plein d'histoires dire; Il n'est peut-être pas soutenu par une section technique écrasante, mais sur le plan artistique, il compense par sa solvabilité. Bien que mes plus gros doutes proviennent de son gameplay, notamment par rapport à la simplicité du combat et à la maladresse de naviguer dans son monde apparemment vide (et aux frictions entre les deux sections), il faudra attendre la version finale pour les dissiper. . Banishers : Ghosts of New Eden arrive le 13 février sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

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