"Ce n'Ă©tait pas le point d'origine." Il y a ceux qui comparent Star Wars Outlaws Ă  Uncharted, mais le jeu Ubisoft n'a pas prĂȘtĂ© attention Ă  la saga PlayStation - Star Wars Outlaws

12/06/2024


En plus de prĂ©senter au public un gameplay approfondi, Ubisoft a Ă©galement proposĂ© une dĂ©mo de Hors-la-loi de Star Wars Ă  de nombreux membres de la presse. Et il s'avĂšre que plusieurs Commentaires ont liĂ© l'aventure de Kay et Nix avec les Ă©pisodes de la saga Uncharted, du moins en termes de gameplay. Or, Ubisoft s’est-il inspirĂ© du travail de Naughty Dog pour rĂ©aliser son expĂ©rience de science-fiction ? Selon Julian Gerighty, directeur crĂ©atif du jeu, la franchise PlayStation n'a pas influencĂ© dans le dĂ©veloppement de ce jeu Star Wars. Pourtant, il est flattĂ© par la comparaison.

C'est ce qu'exprime un entretien accordĂ© Ă  VGC qui se penche, justement, sur les rĂ©actions de la presse Ă  la dĂ©mo de Star Wars Outlaws. "C'est-Ă -dire pour moi Ce n'Ă©tait pas nĂ©cessairement notre point de rĂ©fĂ©rence.", commence Gerighty Ă  propos des commentaires sur les similitudes avec Uncharted. " Bien que ce soit un jeu merveilleux auquel se comparer, si vous voulez ĂȘtre comparĂ© Ă  quelqu'un, faites-en le meilleur de l'industrie. Naughty Dog et ce qu'ils font sont absolument gĂ©niaux, alors J'accepte le compliment, mais ce n'Ă©tait pas le point d'origine".

J'ai essayé Star Wars Outlaws et il contient tout ce que vous attendez d'une grande version, mais aussi ce que vous attendez d'un jeu Star Wars.

Ce que nous avons vu jusqu'à présent n'est qu'une partie de tout ce que Star Wars Outlaws proposera

Gerighty poursuit en rappelant l'une des difficultés rencontrées par les développeurs lorsqu'ils présentent des démos lors de grands événements : "Je pense qu'en venant à un spectacle comme celui-ci, pendant que vous clÎturez un jeu en termes de production, vous devez prendre beaucoup de décisions, et notre producteur était comme 'vous recevez une démo pour tous les spectacles nous allons y aller au cours de l'année, comme la Gamescom, la ComiCon, etc.'".

"Et ils se concentrent sur le consommateur et le journaliste, donc nous devons choisir quelque chose qui dure 20 minutes, en format court, qui a beaucoup de variété, de nombreux systÚmes représentatifsmais je n'ai pas l'expérience du monde ouvert, car nous allons le présenter lors de la tournée des studios, lors de l'événement Aperçu ce que nous allons faire ici", poursuit le pro. "Nous allons donc consacrer beaucoup plus de temps à ces choses-là, donc C'est un apéritif, un début plus que le plat principal du jeu." Au final, Ubisoft est trÚs confiant dans cette expérience pour les stars : " Je pense que nous avons un jeu trÚs convaincant et seule une partie de celui-ci est représentée ici. "

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