"Ce n'est probablement pas le genre de match auquel vous vous attendez." Le jeu convivial le plus remarquable du Summer Game Fest est celui qui ne veut pas l'ĂȘtre, selon son crĂ©ateur - Wanderstop

14/06/2024


Au milieu de tant d’encouragements lors de la confĂ©rence Summer Game Fest, il Ă©tait facile d’écarter Wanderstop. Un agrĂ©able jeu de gestion et de simulation dans lequel nous gĂ©rons un salon de thĂ© avec un gameplay axĂ© sur la routine et des tĂąches qui incluent la rĂ©colte des plantes, la prĂ©paration du thĂ© et le service aux clients. Mais il suffit d'attendre quelques secondes sa bande-annonce pour s'en rendre compte derriĂšre son esthĂ©tique colorĂ©e et paisible il y a quelque chose qui ne rentre pas.

"Je ne devrais pas ĂȘtre ici, je suis un combattant." Les premiers mots de la protagoniste peuvent presque ĂȘtre interprĂ©tĂ©s Ă  partir de son sous-texte, "juste un autre jeu de ferme", pensaient en mĂȘme temps de nombreux joueurs regardant le flux en roulant des yeux. C'est quelque chose qui son rĂ©alisateur et scĂ©nariste, Davey Wreden (La parabole de Stanley, le guide du dĂ©butant), est trĂšs prĂ©sent. Sur Twitter/X, il est entrĂ© dans les dĂ©tails avec un long fil du pourquoi derriĂšre le jeu.

"Ce jeu n'est... probablement pas le genre de jeu auquel vous vous attendez ? Je connais le "jeu confortable" Cela a une connotation trĂšs chargĂ©e de nos jours, et qu'il y a beaucoup de gens pour qui ce style de jeu est un rebut immĂ©diat. (
) Alors, quand je suis stressĂ© par la rĂ©ception du public, j'essaie de rĂ©flĂ©chir Ă  la raison pour laquelle cela s'est produit en premier lieu. La vĂ©ritĂ© est que j'aurais pu crĂ©er n'importe quel jeu que je voulais et, pour une raison quelconque, tout ce que je voulais, c'Ă©tait m'essayer Ă  un jeu sur les rituels et la routine. »

Métarécit chaleureux

ArrĂȘt de promenade

Au mĂȘme titre que les jeux "hardcore" ont aliĂ©nĂ© de nombreux autres joueurs potentiels pendant des annĂ©es, les plus cosy font dĂ©sormais leur chemin. Ce style de jeu semble presque engendrer une autre mini-industrie en soi, qui a ses propres petites bizarreries et inquiĂšte Ă©galement le crĂ©ateur. MalgrĂ© tout, il assure que ceux qui Ă©taient fans de ses autres titres trouveront ici un terrain d'entente, tout en revendiquant le genre cosy de son jeu.

Bien sĂ»r, je suis sĂ»r que vous pouvez voir dans la bande-annonce qu'il y a un Ă©lĂ©ment beaucoup plus sombre en jeu ici, et c'est la partie qui me passionne le plus. Ce qui, je pense, rend le projet spĂ©cial. En fin de compte, les Ă©lĂ©ments de « gameplay confortable » ont fini par ĂȘtre plutĂŽt une limitation crĂ©ative fascinante. Comment raconter une histoire trĂšs dĂ©sagrĂ©able dans un format conçu autour du confort ? Cette tension me fascinait. (
) AprĂšs de nombreuses annĂ©es Ă  nous cogner la tĂȘte, d’une maniĂšre ou d’une autre, tout s’est enclenchĂ©. Une histoire a commencĂ© Ă  se prĂ©parer, une histoire qui n'Ă©tait pas seulement personnelle mais aussi Ă  propos d'un gameplay confortable.

Avec The Stanley Parable, Wreden a rĂ©volutionnĂ© la narration dans les jeux vidĂ©o, et avec The Beginner's Guide, sa mĂ©ta-approche a Ă©tĂ© utilisĂ©e pour raconter une histoire personnelle. C'est jusqu'Ă  prĂ©sent le jeu le plus ambitieux du canadien, il est rejoint par 17 autres personnes dans une Ă©quipe codirigĂ©e par Karla Zimonja (Gone Home, Bioshock 2 : Minerva's Den) et C418, le compositeur original de Minecraft. Une vĂ©ritable Ă©quipe de rĂȘve qui signe la nouvelle Ă©tude Route du lierre.

Wreden termine son fil en invitant les lecteurs Ă  attendre plus de nouvelles Ă  son sujet, et nous invite Ă  un lancement plus proche que nous pourrions le supposer initialement et que, mĂȘme s'il n'y a pas de date prĂ©cise, cela arrivera un jour cette annĂ©e, selon ses mots. Le jeu sera disponible sur PC et Playstation 5.

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