Ce jeu veut que vous vous intéressiez à la physique des particules après y avoir joué, et le plus surprenant est que je pense qu'il peut y parvenir. Exographe - Exographe

26/02/2024


Il semblerait que les jeux du genre métroidvanie Ils n’ont pas de limite en termes d’idées, car je ne cesse d’être surpris par le nombre de nouvelles propositions qui apparaissent. Le dernier que j’ai eu l’occasion de connaître est en effet l’un des plus curieux. C'est un jeu dirigé par Raphaël Granier de Cassagnac, un expert en physique nucléaire et en physique des particules impliqué dans diverses recherches à l'échelle internationale. Son dernier défi de sa part ? Créez un jeu qui combine votre passion pour science et le narratif.

C'est Exographer, un metroidvania qui nous met à la place d'INI, un mystérieux protagoniste qui doit réaliser une mission de sauvetage sur une planète abandonnée. Nous savons qu'une ancienne civilisation habitait un endroit si intrigant, et notre tâche est de découvrir tout ce qui est possible sur sa technologie et sur une matière étrange qui envahit ses différents endroits. Le tout dans un schéma de jeu où il y a exploration, plateformes et puzzles. Si la proposition vous intéresse, continuez à lire car ce n’est pas du tout une proposition conventionnelle.

Une métroidvanie basée sur la science

Je dois admettre que mon premier contact avec Exographer n'a rien de spectaculaire, et en fait la même chose a dû vous arriver lorsque vous vérifiez les captures d'écran qui accompagnent ce texte. Son pixel art peut être joli par moments, mais il n'éblouit pas. En fin de compte, ce jeu doit être placé dans un contexte de développement, c'est-à-dire qu'il est réalisé par six ouvriers de la Ecole Polytechnique de Paris qui a décidé de créer son propre développeur de jeux vidéo : SciFunGames.

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Tous les pouvoirs sont basés sur la science, avec une explication tout à fait réelle

Et voici le résultat. Ce n'est pas un jeu sérieux, mais c'est un titre avec lequel les créateurs nous ont dit vouloir provoquer un certain intérêt pour les aspects scientifiques: "Si vous jouez au jeu et que vous allez ensuite chercher sur Internet ce que signifie un certain pouvoir, je serai satisfait." C'est ainsi que Granier De Cassagnac s'exprimait à propos des objectifs de son jeu vidéo, dont la particularité la plus particulière est que le six pouvoirs que nous obtenons au cours de l'aventure sont basés sur de véritables découvertes scientifiques.

Les bottes à gluons nous permettent de marcher sur les murs ou les plafonds, tandis que la sphère de photons permet à notre protagoniste de traverser des éléments de la scène. Ce sont des compétences que l'on acquiert au fur et à mesure de notre progression (avec un Métroïde), tandis que nous explorons les 20 niveaux disponibles, situés dans un total de six ambiances différentes, qui, d'après ce qu'on m'a dit, donnent 15 heuresce qui n’est pas mal du tout pour un développement de cette ampleur.

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L'une des mécaniques les plus intéressantes consiste à prendre des photos et à résoudre des énigmes

Dans tous les cas, que personne ne pense que c'est un jeu à apprendre, mais qu'il est conçu pour être apprécié avec un gameplay qui m'intéresse beaucoup de voir jusqu'où il peut aller. En principe, je suis très intéressé par les pouvoirs et ce que vous pouvez en faire, ainsi que par la possibilité de prendre des photos de la décoration et ainsi mettre en pratique la résolution de diverses énigmes. Je sais que cela semble énigmatique, mais il y a des choses très uniques dans ce titre, et c'est quelque chose qui peut jouer en faveur d'un métroidvanie qui veut sortir du conventionnel.

Cela a été l’une des plus grandes injustices de l’histoire du jeu vidéo, et elle continue de se répéter aujourd’hui : le mépris des jeux 2D

Quelle est la raison de le croire ? Que n'a pas de combats, ou du moins je n'en ai pas vu. Le gameplay d'Exographer est entièrement basé sur le saut, l'utilisation de vos pouvoirs, la prise de photos et la résolution de nombreuses énigmes. Ce n’est pas une mauvaise approche, tant que ces ingrédients fonctionnent et proposent des défis satisfaisants. Est-ce que c'est vrai ? Eh bien, je ne peux pas le dire avec certitude, du moins jusqu'à ce que je l'essaye. Bien sûr, ses propositions ne sont pas rares, avec 9 scientifiques à sauver, 17 pixels à collecter (ce sont de véritables particules élémentaires) et un total de 139 images à débloquer.

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Une metroidvania sans combat ? L'exploration, les sauts et les Ă©nigmes comptent ici

Le tout est accompagné de la bande originale de Yann Van Der Cruyssen (de Errer et Histoire de la grotte), avec lequel nous ne parlons pas d'un jeu réalisé par des fans, mais plutôt d'une certaine expérience au sein de l'industrie du jeu vidéo. Bien entendu, dans ce cas, accompagné d'un fort accent mis sur la science et nous intéressant - même un peu - à la physique des particules. Bien sûr, ce n’est pas un type de metroidvania que nous avons l’habitude de voir, il vaut donc la peine de le suivre de près et de vérifier sa qualité tout au long de 2024.

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