Ce jeu m'a fait comprendre encore plus clairement que Bayonetta doit se réinventer. Platinum Games ferait bien d'examiner des propositions comme Stellar Blade - Stellar Blade

06/06/2024


Tout d’abord, je ne veux pas que quiconque mette la main sur la tĂȘte. Évidemment, Bayonetta 3 J'ai adorĂ©, et dans votre analyse J'ai dĂ©jĂ  dit que dans Jeux Platine Ils ont fait la chose la plus difficile : se surmonter. C'Ă©tait le hack'n slash le plus fou de la saga, avec une incroyable variĂ©tĂ© de situations, en plus des tonnes d'imagination mises Ă  la disposition Ă  la fois de l'intrigue folle et de la section artistique audacieuse. L'invocation a ajoutĂ© de la profondeur et l'incorporation d'un nouveau personnage jouable ont mis la cerise sur le gĂąteau de tant de spectacle d'action, mais aussi des aspects trĂšs amĂ©liorables ont Ă©tĂ© perçus.

À cet Ă©gard, c'est comme si le matĂ©riel de commutateur nintendo Cela aurait Ă©tĂ© un frein Ă  l'ambition de l'entreprise japonaise. Il y a des situations qui dans leur concept sont si ambitieuses qu'elles ne sont pas Ă  la hauteur graphiquement, et ce jeu montre qu'il ne voulait plus ĂȘtre un hack'n slash Ă  l'ancienne, mais une grande aventure. En ce sens, le prochain titre de Bayonetta Ce doit ĂȘtre un pas en avant dans ce sens. C'est quelque chose que j'ai pensĂ© Ă  l'Ă©poque et dont je me suis fortement souvenu cette annĂ©e en jouant Ă  l'un des titres du moment, et cela m'a fait passer un bon moment pendant de nombreuses heures.

Les idées de Stellar Blade pourraient fonctionner à Bayonetta

Lame stellaire Cela a Ă©tĂ© pour moi l’une des surprises de l’annĂ©e. Je sais qu'il y avait certaines attentes Ă  propos du jeu, mais je pense que peu de gens imaginaient qu'il pourrait ĂȘtre aussi performant, et aussi dans un genre avec des reprĂ©sentants aussi puissants. À la base, il a l'action rapide de titres comme Le diable peut pleurer soit Dieu de la guerre, mais en rĂ©alitĂ© il s'appuie sur une bonne poignĂ©e d'expĂ©riences combinĂ©es qui le distinguent de ce type de jeux. Il propose une progression RPG, des boss qui imitent les Ăąmes et mĂȘme de petites portions du monde ouvert. Est une Ă©volution du hack'n slash vers ce profil aventureux que j'attendais personnellement tant.

Lame stellaire

L'essence hack 'n slash de Stellar Blade est intense, mais elle a bien plus de choses

Et cela semble ĂȘtre un mensonge, car une telle Ă©volution est le fruit d’une Ă©tude sans la renommĂ©e et l’expĂ©rience des grands, mais qui a montrĂ© courage et talent en combinant diffĂ©rents ingrĂ©dients. A tel point que lui-mĂȘme Yoko Taro ne tarit pas d'Ă©logesen le comparant Ă  son propre jeu (Nier Automata), et il partage beaucoup de choses, notamment la progression du personnage, ses capacitĂ©s et mĂȘme l'incorporation de missions secondaires au sein de environnements d'exploration gratuits.

Bayonetta Il comporte également des moments avec de petites séquences d'exploration, qui sont devenues plus importantes dans le troisiÚme opus. Ce n'était rien d'extraordinaire, mais on pouvait dire que Platinum Games voulait enlever les chaßnes et Essayer de nouvelles choses avec de petites sections qui posaient différents défis et défis loin de l'action de combat. Cependant, malgré les tentatives (trÚs méritoires) le barÚme n'a rien à voir avec celui proposé Lame stellaire.

Lame stellaire

L'une des choses les plus frappantes de Stellar Blade est sa taille, avec des environnements ouverts.

Dans le jeu corĂ©en, vous avez une grande ville Ă  explorer (Xion), avec mĂȘme la possibilitĂ© d'entamer des conversations et de dĂ©couvrir de nombreux secrets. De mĂȘme, le jeu dispose de plusieurs environnements qui rĂ©pondent Ă  un conception d'un monde semi-ouvert, avec de vastes rĂ©gions oĂč vous pouvez combattre librement pour acquĂ©rir de l'expĂ©rience et ainsi dĂ©bloquer les possibilitĂ©s d'un arbre de compĂ©tences approfondi. C'est un peu comme Nier Automates dans un certain sens, mais toujours en mettant au premier plan la structure combative, omniprĂ©sente du dĂ©but Ă  la fin.

C'est varié, audacieux et puissant, une évolution du hack'n slash

De plus, malgrĂ© la volontĂ© de couvrir plusieurs concepts et de les fusionner, l'avantage de Lame stellaire c'est que la qualitĂ© de ses diffĂ©rents Ă©lĂ©ments n'en souffre pas. L'exploration fonctionne de maniĂšre phĂ©nomĂ©nale, les quĂȘtes ne sont pas "les meilleures" mais elles sont trĂšs bonnes, il y a d'innombrables secrets et il y a mĂȘme des moments oĂč le jeu semble se transformer en shooter. C'est variĂ©, audacieux et puissant, une Ă©volution du hack'n slash dans un sens que j'aime bien, en tout cas. Il est mĂȘme permis de mettre des patrons dans le style Sekiroavec une difficultĂ© qui peut devenir exaspĂ©rante.

Bayonetta 3

Bayonetta 3 a vécu des moments incroyables, mais aussi des symptÎmes d'épuisement

Et je ne veux pas dire que Platinum Games devrait suivre le mĂȘme chemin, mais oui. capturer cet esprit pour Ă©voluer, pour avoir gravi les Ă©chelons d'un genre qu'ils dominent et qu'ils doivent passer au niveau supĂ©rieur. Je ne sais pas si j'Ă©tais le seul Ă  avoir remarquĂ© certains symptĂŽmes d'Ă©puisement chez Bayonetta 3mais il est clair que pour Bayonetta 4 il devrait y avoir une petite rĂ©volutionchose qui serait dĂ©sormais plus que justifiĂ©e en raison du dĂ©part de son chef : Hideki Kamiya. De nouvelles idĂ©es et une ambition de surprendre sont nĂ©cessaires pour continuer Ă  montrer la voie.

L'idĂ©e la moins folle sur l'avenir du crĂ©ateur de Devil May Cry est qu'il marque un Hideo Kojima Ă  cĂŽtĂ© de PlayStation ou Xbox, mĂȘme s'il pourrait faire exactement le contraire

En fait, les Japonais ont clairement exprimĂ© leurs intentions avec un message simple mais puissant : "Ça va continuer avec la nouvelle gĂ©nĂ©ration". Quelque chose qui pourrait faire allusion Ă  nintendo commutateur 2mais aussi une envie renouvelĂ©e de proposer un Bayonetta qui rompt avec le prĂ©cĂ©dent. Comment le vois-tu?

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