Ce fut un échec commercial, et voilà que son directeur donne une dernière claque à Okami en qualifiant une partie du studio de développement de "faible" - Okami

09/07/2024


Ōkami, sorti par le défunt Clover Studio il y a 18 ans, est considéré par beaucoup comme un opus magnum, mais aussi l'un des jeux les plus oubliés du milieu. Conçu à l'origine dans un style photoréaliste, le jeu a finalement adopté un style esthétique inspirée dedans art sumi-e japonais, ce qui en fait à la fois un jeu unique et de niche dans une industrie qui mise sur le réalisme. Maintenant, nous regardons en arrière et considérons Ōkami comme un échec commercial, pas un mauvais produit, mais Hideki KamiyaLe père de Bayonetta, voulait aller plus loin et considère que l'équipe de Clover Studio était "faible" pendant toute la processus créatif.

Hideki Kamiya est l’un des créatifs les plus uniques, mais en même temps controversés, de l’industrie. Ce directeur d'Ōkami a donné beaucoup à dire, surtout après son départ de PlatinumGames en 2023, et, dans ce cas, il a rencontré Ikumi Nakamuraartiste de The Evil Within, pour revenir sur ce moment où Ils se sont tous deux rencontrés au Clover Studio.

Kamiya voulait avoir une "dream team", mais ça ne s'est pas passé comme ça

Et pendant que Kamiya dirigeait l'orchestre, Nakamura était responsable de la production du projet, donc entendre le duo parler de l'un des plus grands échecs de l'industrie depuis l'intérieur du studio est toujours une bonne chose. À Kamiya, Ōkami il a fallu développer pour un "studio de rêve", quelque chose qu'il cherchait à réaliser activement et passivement, mais les problèmes survenus l'ont empêché d'atteindre ce degré de maîtrise. "C'est dommage qu'elle n'ait pas atteint son potentiel" cite le créatif japonais.

Comme mentionné, L'idée d'Ōkami est d'avoir un récit beaucoup plus long et plus profond., même si l'équipe de développement a à peine réussi à matérialiser la moitié de ce qu'elle avait prévu sur la planche à dessin. Ceci étant dit, Kamiya, Sans mâcher ses motsn'a pas hésité critiquer aux nombreux développeurs qui ont participé, décrivant l'équipe comme « la pire » ou très « faible » pour concentrer un tel développement, ce qui a en partie contribué à son échec.

"Je veux juste jouer à des jeux et manger"; et moi aussi, Kamiya. Le père de Bayonetta ne déçoit pas avec sa résolution unique pour le Nouvel An

"Il y avait un contraste très radical. C'était censé être le jeu phare de Clover Studio (...) C'était censé être une équipe de rêve avec le meilleur staff dans chaque section. C'était le plan, mais au final, franchement l'équipe était faible" a-t-il ajouté, mais pas avant de défendre les membres du studio qui ont réalisé le projet. Pour Kamiya, Ōkami ne serait pas ce qu'il est sans un groupe de développeurs bref et élitiste que ils ont réalisé le projetcomme Sawaki Takeyasu ou Mari Shimazaki, et parmi eux se trouvait Nakamura : "Je ne dis pas cela comme un compliment, mais vous étiez certainement l'un d'entre eux", a fini par ajouter le créatif.

Dans 3DGames | Il existe un jeu de tir de science-fiction avec des touches RPG et de superbes graphismes que Steam est en train de manger, mais The First Descendant ne me convainc pas trop. Analyse

Dans 3DGames | Monkey Island a l'un des meilleurs coups contre George Lucas, et la blague continue près de 40 ans plus tard

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *