Ce fut l’un des plus gros échecs de Riot Games, mais la faute en revient aux joueurs. Le comportement de la communauté League of Legends a fait échouer une excellente idée - League of Legends

29/05/2024


Quand on parle des grands échecs de Jeux anti-émeutela chose normale est de penser aux échecs causés par l'équipe de développement de League of Legends. Des champions avec des mécaniques trop abusives, des éléments peu amusants comme le vieux Technochemical Dragon ou des erreurs techniques qui provoquent des « bugs » dans les jeux. Cependant, il y a eu au moins une fois où tout a été gaspillé et ce n'était pas la faute des développeurs. L'attitude de la communauté ce qui a forcé l'annulation d'une idée qui aurait pu améliorer considérablement le titre.

Un grand changement dans le classement de League of Legends

Le changement dont nous parlons était lié aux matchs classés et a eu lieu en 2019. Cette année-là, Riot Games a tenté d'introduire ce qu'il appelle "Classement des postes". Ce système était assez simple et a changé l'idée des rangs dans League of Legends. Au lieu de donner à chaque joueur une place dans les matchs classés, on leur en attribuerait cinq : une pour chacun des rôles qui existaient sur Summoner's Rift. Par exemple, vous pourriez être en Gold 2 en tant que mid laner pendant que vous êtes en Platinum 4 en jouant dans la jungle.

Sur le papier le système était très bon et Riot Games avouait avoir deux objectifs principaux. D'une part, le système a amélioré la qualité des confrontations. "Cela nous donne une idée plus approximative de vos capacités dans chaque poste. Ainsi, nous pouvons créer des jeux plus justes"De plus, nous avions un classement indépendant qui ne nous faisait pas perdre de points dans notre position principale et nous offrait toujours des confrontations égales. Donc, la théorie était que les joueurs ne prendraient pas autant la peine – ni même n’apprécieraient – ​​de jouer un jeu hors de leur position de temps en temps.

Classement des positions mdr

Les départs dans un poste ont eu un effet sur le reste des rôles, mais ce n'était pas aussi perceptible.

C'était un ajout qui récupéré une partie de l'esprit du classique League of Legends. Même si les joueurs pouvaient encore presque toujours jouer leur poste préféré, ils pouvaient également se tester dans d'autres rôles. C'était le pain quotidien avant que les développeurs n'introduisent la sélection des positions préférées, ce qui a conduit à une hyper-spécialisation dans la communauté. L'idée était offrez-nous tous les bons côtés de l'exploration des différentes positions de la Faille de l'Invocateur a essayé de supprimer la partie négative de l'expérience.

Bien entendu, la réalité était très différente. Ce système a été introduit sur les serveurs d'Amérique du Nord et de Corée du Sud fin janvier 2019 dans le cadre d'un programme de tests avant son expansion mondiale. Le jour 8 mars l'un des plus responsables du classement de League of Legends à l'époque, qui travaille actuellement dans le futur MMO de Riot Gamesa publié ce qui suit : "Nous avons entendu vos réflexions sur le classement et aujourd'hui nous avons annoncé que nous n'allons pas avancer avec le classement par position. Nous effectuerons également une réinitialisation partielle du MMR aux rangs Diamant et supérieurs."

Classement anti-émeute annulé

Six semaines seulement après son introduction, le système a été définitivement annulé

La réaction des joueurs a été de la joie. Selon les résultats de Riot Games, la satisfaction moyenne des joueurs concernant les matchs classés a diminué de 20 à 30 % au cours de la période de test de ce système. Quelque chose que C'était principalement dû à des aspects humains et non à la conception.. Riot Games a fait allusion à plusieurs raisons. La première était que les joueurs n’étaient pas satisfaits du besoin accru de travailler dur pour augmenter leur rang. Voici la raison psychologique : les joueurs ont ressenti le besoin de jouer davantage pour monter dans les cinq positions jusqu'au temps.

À cette situation, qui aurait pu être résolue par d'autres changements, s'ajoutait un problème facteur comportemental. Comme Riot Games l'a expliqué lui-même, de nombreux joueurs se sont plaints du fait que leurs coéquipiers mal placés ne prenaient pas le jeu au sérieux. Au lieu de profiter de l’opportunité d’apprendre un nouveau poste et d’améliorer leur maîtrise globale de League of Legends, ils ont utilisé la pénalité réduite en cas de défaite comme excuse pour ne pas faire d’effort. C'était plus courant trouver des joueurs avec de mauvaises attitudes ou, directement, donner les jeux au rival.

Chanté Mdr

L'attitude des joueurs de League of Legends n'a pas toujours été la bonne...

Ce qui était une bonne idée sur le papier s’est finalement avéré un échec car les joueurs n’ont pas agi comme prévu. Cependant, Les développeurs de League of Legends apprennent souvent de ces situations. Ils ont réalisé ce que voulait exactement la communauté et ont commencé à le poursuivre. De nos jours, le « remplissage automatique » a été réduit à un niveau record et il est rare d'avoir un jeu dans lequel nous n'apprécions pas notre rôle préféré. Ce C'est possible, en partie, grâce aux améliorations apportées au cours de cette expérience.

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