Ce coucou constructeur de villes pour PC arrivera sur Switch à la fin de l'année et nous invite à être le monarque de notre propre conte fantastique - Fabledom

29/05/2024


Le sexe de bâtisseur de ville s'adresse généralement à un type de joueur très spécifique : la complexité de la simulation, le nombre écrasant d'options et la nécessité de être précis dans notre gestion (par peur de perdre la faveur des habitants ou la productivité du fonctionnement de nos villes) font de ce type de jeu une expérience quelque peu hostile pour les nouveaux joueurs.

Dans Fabledomun jeu PC confortable hautement recommandé qui trouvera son chemin sur les consoles Switch, PS5 et Xbox plus tard cette année, la construction de notre royaume fantastique est bien sûr le résultat de nos compétences organisationnelles en tant que monarques, mais aussi un passe-temps qui sera prioritaire dans le genre. nos préoccupations esthétiques et narratives.

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Après avoir terminé l'éditeur de personnage, nous sommes accueillis par une voix qui servira à la fois de tutoriel et de narrateur de notre histoire, annonçant de nouveaux événements ou exploits et nous accompagnant dans la recherche d'une fin heureuse. En commençant avec juste un chariot de légumes et une poignée de bâtiments disponibles, l'objectif est de faire grandir notre royaume, le rendant aussi beau que fonctionnel, avec de nouveaux bâtiments et habitants.

Tout cela avant Ă©tait un champ

Fabledom

Son esthétique en fait l'un des bâtisseurs de villes les plus attrayants que l'on puisse connaître aujourd'hui, mais le jeu est plus qu'un joli visage. En plus de répondre aux besoins alimentaires et domestiques de nos habitants, s'ajoute l'importance du charbon, une ressource précieuse lors des hivers froids. Fabledom serre, mais n'étouffe jamais dans un jeu dans lequel, même si certains Ils ont raté un plus grand défipour d'autres, cela peut avoir le bon niveau de difficulté pour attirer les nouveaux venus dans le genre.

Un autre élément du débat est sa durée, avec ses 10 heures et demie campagne, certains apprécieront que contrairement à ce qui est habituel dans le genre le jeu est fini, avec un nombre fixe de missions principales après quoi il n'y a plus beaucoup d'incitation à continuer à jouer. Pour d’autres, ce sera justement une des raisons qui les incite à s’inscrire dans l’aventure. Son aspect le plus narratif Il permet de contextualiser des mécaniques de gestion et de construction qui ne manquent pourtant pas de profondeur.

À mesure que de nouveaux visiteurs rejoignent notre royaume et que nous agrandissons notre territoire, envoyons des chevaliers en expédition ou nouons des amitiés ou des romances avec d'autres monarques, la possibilité de violence est l'élément le plus dissonant d'un jeu qui simplement Il est trop mignon pour vouloir se battre avec d'autres royaumes. Mais bon, au final chacun invente sa propre histoire.

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