Bien que les propriétaires de GTA le nient, il se passe quelque chose de grave avec leurs études. Il est maintenant confirmé que l'équipe derrière Kerbal Space Program 2 a été licenciée - Kerbal Space Program 2

29/05/2024


La gigantesque vague de coupures dans le monde du jeu vidéo a atteint les portes de Take-Two. Cependant, les propriétaires de la saga Grand Theft Auto Ils gèrent la situation d'une manière étrange. Début mai, des sources de Bloomberg assuraient que le conglomérat avait licencié 70 salariés, fermeture de deux studios en cours (Jeux Roll7 et Intercept). Peu de temps après, le Le PDG s'est manifesté en niant avoir baissé les blinds desdits développeurs, ils sont donc restés opérationnels dans leurs projets respectifs. Et maintenant, le sujet est rouvert avec quelques déclarations très négatives de membre d'Intercept Games.

Quin Duffy, responsable du design chez Intercept Games et qui travaillait jusqu'à présent sur Kerbal Space Program 2 avec le reste de ses collègues, a mis à jour votre profil LinkedIn apporter un point de vue différent à l'histoire (via VGC). "Eh bien, c'est reparti. L'équipe d'Intercept Games Il sera licencié le 28 juin, donc un grand groupe (de développeurs) recherchera de nouveaux emplois. Moi aussi", révèle le professionnel.

Cela contredit les propos de Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, qui a démenti les informations déjà évoquées par Bloomberg. Plus précisément, le directeur a déclaré que «nous n'avons pas clôturé ces études» et que simplement « nous sommes très judicieux car nous sommes au milieu d'un programme de réduction des coûts déjà réalisé et que nous sommes en train de mettre en œuvre ». De son côté, un représentant de 2K est intervenu en mentionnant que « dans la présentation de dans la documentation 8 -K, nous parlons d'un programme de réduction des coûts d'environ 5 % au niveau mondial, mais Nous n’avons pas expliqué à quoi cela ressemble spécifiquement, entreprise par entreprise."Cependant, la déclaration de Duffy nous invite à réfléchir la pire des situations.

En souvenir de la fermeture de 2K Marin

Qui a la raison ? Bien entendu, et bien que les informations initiales aient été démenties, les déclarations de Duffy ne donnent pas un bon éclairage au conglomérat. De plus, il convient de rappeler que ce ne serait pas la première fois que Take-Two niait la fermeture d'un studio sachant qu'il allait disparaître. En 2013, le PDG a nié à plusieurs reprises que 2K Marin, le développeur derrière BioShock, était sur le point de débrancher. Malheureusement, et après une période d'inactivité qui avait débuté en 2010, l'entreprise a fini par confirmer sa fermeture définitive.

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