Baldur's Gate 3 doit l'une de ses meilleures décisions à un seul personnage. Sans Lae'zel, nous aurions tous été des Paladins

19/12/2023


L'une des choses qu'ils aiment le plus La porte de Baldur 3 est le marge de manœuvre qu'il offre au joueur. Que ce soit à travers des stratégies de combat ou un simple dialogue, Studios Larian nous a donné des centaines d'options pour développer le protagoniste de notre aventure. Cependant, son idée initiale avec le RPG cherchait à regrouper tous les joueurs dans une seule classe de personnages, en particulier le Paladin; quelque chose qui a été abandonné grâce à une scène particulière avec Lae'zel.

Dans cette actualité, nous discutons d'une conversation qui a lieu dans les premières heures du jeu. Ainsi, si vous souhaitez démarrer le RPG avec peu ou pas d’informations sur votre expérience, nous vous recommandons d’arrêter la lecture.

C'est ce que révèlent Swen Vincke, réalisateur du titre, et Adam Smith, scénariste en chef, dans une interview avec IGN qui contient de nombreux spoilers sur l'intrigue (nous incluons cet avertissement au cas où vous souhaiteriez lire l'article complet). "Initialement, la classe standard allait être le Paladinmais on a commencé à y réfléchir et on a vu qu'en fait, ça nous apportait beaucoup de problèmes narratifsnous laissons donc les joueurs prendre la décision eux-mêmes", a déclaré Vincke lors de l'exposé.

C'est alors que les membres de Larian Studios parlent d'une scène d'ouverture avec Lae'zel. Pour vous donner un peu de contexte, sachez que Le Githyanki se retrouve piégé dans une cage tiefling. dès que vous quittez le nautiloïde ; une interaction qui pose problème dans la classe Paladin : « Au début, quelqu'un a dit que (les tieflings) étaient la kryptonite du Paladin parce que, Si vous les tuez, vous rompez votre serment même s'ils menacent quelqu'un enfermé dans une cage. Alors les Paladins avaient l'habitude de commencer cette scène et de dire "Oh, je vais sauver cette compagne, la recruter". Et puis c'est « Oathbreaker ». De cette façon, l'utilisateur serait obligé de sélectionner cette sous-classe de Paladin, ignorant le reste des options créées par l'équipe de développement. Après être parvenu à cette conclusion, Larian Studios a décidé d'étendre la liberté du joueur. proposant toutes sortes de cours de création de personnages.

Baldur's Gate 3 continuera de bénéficier du soutien de Larian Studios

Aujourd'hui, les joueurs peuvent commencer leur aventure à travers les Royaumes Oubliés avec 12 cours (et leurs sous-classes respectives), ce qui donne la possibilité d'essayer différentes combinaisons et construit. Et cela ne s'arrête pas là, car nous savons que le RPG continuera à recevoir des mises à jour supplémentaires. Cela a été confirmé par Vincke disant que s'il est vrai qu'une partie de l'équipe travaille "à autre chose", de nombreux développeurs continueront à prendre en charge Baldur's Gate 3.

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