Aux États-Unis, il a fallu attendre près de 40 ans pour pouvoir jouer officiellement à l'un des premiers jeux du créateur de Super Mario et Zelda, et la religion était en cause - Nintendo Switch

20/12/2023


Shigeru Miyamoto est devenu l'une des figures les plus célèbres de l'industrie du jeu vidéo pour son bon travail lors du développement des aventures pour toute la famille. Le succès du Super mario C'est une preuve suffisante que nous parlons d'un des esprits créatifs les plus importants du secteur, puisque chaque épisode a innové de différentes manières et a diverti des générations de joueurs. Cependant, il y avait un titre aussi amusant que le reste de ses projets qu'il ne voulait pas risquer, depuis son lancement en Etats-Unis aurait pu causer problèmes importants pour Nintendo.

Nous parlons de Monde du Diable, un jeu NES sorti en 1984 au Japon qui a captivé une bonne poignée de personnes grâce à la simplicité de sa mécanique. En fait, le travail de Miyamoto et Takashi Tezuka, qui ont conçu une partie du jeu, s'est imposé comme une sorte de Pac-Man avec une torsion. Cependant, une décision a empêché son lancement outre-Atlantique pendant près de 40 ans : icônes religieuses utilisées.

Un dragon contre un démon

L'écran de Devil World, comme nous l'avons dit dans le paragraphe précédent, était extrêmement similaire aux propres phases de Pac-Man. Le joueur incarne un petit dragon vert nommé Tamagon qui, lors de sa mission à vaincre un démon Situé au-dessus de l'écran, vous deviez rassembler une série d'objets (différents à chaque niveau) à travers un grand labyrinthe. De plus, le titre acceptait un Joueur 2 qui entra comme un dragon rouge et comprenait un scénario bonus.

Pour terminer les niveaux, le joueur devait rassembler une collection de crucifix et une poignée de copies de la Bible.

Mais le démon n’est pas resté les bras croisés à attendre sa défaite. En utilisant une poignée de serviteurs situés hors écran, l'ennemi a provoqué la carte entière va bouger D'un côté à l'autre ; stratégie qui pourrait faire écraser le dragon contre les parois du labyrinthe. En fait, c'est le point distinctif qui différencie Devil World de Pac-Man, puisque l'utilisateur devait agir rapidement pour éviter le jeu terminé au départ.

Et qu’est-ce que la religion a à voir avec ce jeu ? Bon, absolument rien, mais Miyamoto et Tezuka ont décidé que les objets à récupérer par le joueur étaient une collection de crucifix et une poignée de exemplaires de la Bible. Avec le premier objet, le dragon a acquis la capacité de collecter des points dispersés dans le labyrinthe, ce qui est nécessaire pour terminer le niveau, et pouvait cracher du feu sur les serviteurs dispersés sur la carte. Avec le second, un sceau a été créé qui retenait la force maléfique du démon. Les créateurs de Devil World auraient pu utiliser n'importe quelle autre icône dans leur simple expérience, mais ils ont décidé de s'en tenir principalement aux références religieuses qui, plus tard, Ils auraient du mal à lancer le titre aux États-Unis.

Monde du Diable

Source : Monde des jeux longs.

Les craintes de Nintendo of America

Il est bien connu qu’introduire des éléments religieux dans un jeu vidéo peut être quelque chose poilu et, même s'il est vrai que des titres plus actuels comme Blasphématoire démontrer qu'il est possible de réaliser une telle combinaison de mondes, les choses étaient très différentes dans les années 80. Donc, Nintendo d'Amérique a été très direct à ce sujet : à cause de leurs politiques contre l'utilisation d'icônes religieusesDevil World est resté sans sortie dans le pays.

Devil World n'est pas sorti aux États-Unis en raison des politiques strictes de Nintendo of America contre l'utilisation d'icônes religieuses.

Et c'était une exclusivité de la branche américaine de Nintendo. Après tout, la petite aventure de Tamagon n'était pas seulement disponible au Japon, mais Il a également atteint les terres européennes en 1987. Par ailleurs, le titre refait surface dans le Console Virtuelle Wii en 2008, répétant la même stratégie : il n'était inclus que pour les joueurs japonais et les utilisateurs résidant dans les régions PAL (Europe, Nouvelle-Zélande, Australie, Moyen-Orient, Inde et Afrique du Sud). Et cette situation a continué pendant 39 ans.

Tous les jeux inclus dans Nintendo Switch Online, avec des classiques de NES, 64, Game Boy, Mega Drive et plus encore

Il y a quelques mois à peine, nous aurions terminé l'article à ce stade en raison de l'éternel refus de Nintendo of America d'assouplir ses restrictions. Pourtant, le Big N nous a surpris en 2023 en amenant Devil World à son Nintendo Switch en ligne tant dans les territoires où il était connu qu'aux États-Unis.; pays dans lequel il n’avait pas mis les pieds depuis près de quatre décennies. Ainsi, l'œuvre de Miyamoto a terminé son long voyage et, même si cela lui a pris beaucoup de temps, peut maintenant être apprécié dans le monde entier.

Dans 3DGames | La manie du créateur de Super Mario qui énerve tout le monde, mais qui a été fondamentale pour créer des jeux vidéo fantastiques

Dans 3DGames | Pensez-vous avoir vu Mario et Luigi dans Zelda : Ocarina of Time ? Tu n'es pas fou, Miyamoto les a présentés parce qu'il en avait envie

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *