2023 a été une année désastreuse pour le jeu vidéo. Les licenciements dans l'industrie se comptent par milliers, 2 900 personnes au cours des deux derniers mois seulement.

12/12/2023


Même si beaucoup se souviendront de 2023 comme de l'année de sortie des grands jeux vidéo, nombreux sont les développeurs qui verront les derniers mois comme une période vraiment sombre en termes de travail. Et de nombreuses entreprises ont décidé de réduire leurs coûts en vagues massives de licenciements, avec des décisions surprises qui ont touché des centaines de travailleurs de la même entreprise. Il semblait que les choses allaient se calmer au dernier trimestre, surtout compte tenu de l'approche des vacances de Noël, mais les dirigeants n’ont pas freiné leurs stratégies de restructuration interne.


5 derniers licenciements

Source : videogamelayoffs.com

Il y a quelques semaines à peine, plus précisément début octobre, nous vous parlions d'un site Internet qui surveillait en permanence tous les licenciements dans l'industrie du jeu vidéo. A l’époque, on vous informait que 2023 était déjà en avance environ 6 100 emplois, mais les choses n’ont fait qu’empirer depuis. La preuve en est la nouvelle mise à jour de videogamelayoffs.comce qui indique que les différentes entreprises du secteur ont renoncé à environ 9 000 personnes au cours des 12 derniers mois.

Farhan Noor, développeur qui gère la page, a mis à jour les résultats 2023 en ajoutant des données telles que le Top 5 des entreprises qui ont licencié le plus de salariés dans l'année (en parlant toujours des secteurs dédiés aux jeux vidéo) : Unité (1,165), ByteDance (1 000), Groupe Embrasseur (954), épique (830) et amazone (715). En outre, le site Web présente également un tableau détaillé indiquant le nombre de personnes licenciées par chaque entreprise, en chiffres estimés, et les sources d'informations sur lesquelles il se base pour apporter des modifications aux registres.

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Nous ne parlons pas seulement de licenciements dans des équipes gigantesques, mais aussi de fermetures complètes de studios. Un exemple de ceci est le récent au revoir de Free Radical Designun studio qui a captivé des milliers de joueurs à travers le monde avec les sorties de Répartiteurs de temps. La décision de baisser les blinds a été Groupe Embrasseurun conglomérat qui a fait l’objet de nombreux reportages pour avoir procédé à des coupes brutales dans tous ses groupes de développement.

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